Take Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick表示,游戏行业还没有接近上限,游戏行业在未来 20 年内将继续增长,此后才将趋于平稳,因为大多数伴随游戏长大的人都将年满 60 岁。
Zelnick 解释说:“我们还没有接近顶峰,因为玩家的平均年龄仍然在 36、37、38 岁,人们会在余生中对 17 岁时爱上的娱乐进行持续消费,他们不会流失。我们最喜欢的音乐是我们 17 岁时喜欢的音乐,对于互动娱乐来说也是如此。”(IT之家)
Take Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick表示,游戏行业还没有接近上限,游戏行业在未来 20 年内将继续增长,此后才将趋于平稳,因为大多数伴随游戏长大的人都将年满 60 岁。
Zelnick 解释说:“我们还没有接近顶峰,因为玩家的平均年龄仍然在 36、37、38 岁,人们会在余生中对 17 岁时爱上的娱乐进行持续消费,他们不会流失。我们最喜欢的音乐是我们 17 岁时喜欢的音乐,对于互动娱乐来说也是如此。”(IT之家)