游戏出海双周报(12.03-12.16):《胜利女神:NIKKE》营收超过 1 亿美元

快讯 1年前 (2022-12-19)
游戏出海双周报(12.03-12.16):《胜利女神:NIKKE》营收超过 1 亿美元

国内厂商游戏出海新闻

腾讯

上线首月,《胜利女神:NIKKE》营收超过 1 亿美元

移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,《胜利女神:NIKKE》上线首月的营收超过了 1 亿美元。这项数据远远高于《暗黑破坏神:不朽》(4900 万美元)、《Apex 英雄》手游(1160 万美元)、《Marvel Snap》 ( 1000 万美元)和《Memoto Mori》(4000 万美元)等其他几款畅销新游的首月收入,也使得《胜利女神:NIKKE》成为了 2022 年手游市场的最大爆款之一。(游戏葡萄)

腾讯《玄中记》发布停运公告,仅运营了十个月

12月8日,由恺英网络研发、腾讯代理发行的MMORPG手游《玄中记》发布停运公告,宣布由于代理协议即将到期,游戏将于2023年2月10日停止运营。2022年12月9日11点开始,游戏将停止充值和新用户注册。根据游戏官方发布的后续公告,玩家在游戏内未消费的充值代币将按照一定比例兑换补偿为《天龙八部手游》《完美世界》《征途》的游戏内礼包。《玄中记》是一款东方玄幻风格的MMORPG游戏,由沧溟网络旗下在渊工作室研发。根据企查查的信息,恺英网络通过旗下投资公司,共计持有沧溟网络约30%的股份。在上线前,游戏曾一度获得较高的期待,也曾被调侃为「传奇版《原神》」。(游戏新知)

巨人网络《胡桃日记》今日停止新用户注册,将于明年 2 月 15 日停运

由巨人网络研发、腾讯发行的《胡桃日记》手游发布公告称,将于明年 2 月 15 日 12 点正式停止运营,关闭游戏服务器、游戏官网,用户无法登录游戏。具体安排还包括,于 12 月 15 日 12 点 00 分,停止游戏充值与新用户注册。以及在 2023 年 2 月 28 日 12 点 00 分,关闭论坛和专属客服。公开资料显示,《胡桃日记》是一款美少女陪伴养成手游,于 2021 年 4 月 16 日上线,台服则于 2021 年 10 月 14 日发布。而在今年 4 月 25 日,《胡桃日记》台服宣布于 2022 年 5 月 25 日 18:00 正式停止游戏的营运,关闭游戏服务器。(蓝鲸财经)

腾讯已获得《NIKKE》开发商20%股权,成第二大股东

根据韩国综合新闻电视台的消息,腾讯已经在近期完成了对《天命之子》《胜利女神:NIKKE》等游戏的研发公司Shift Up投资,占股20%。投资完成后,腾讯成为仅次于创始人金亨泰的第二大股东。根据韩媒信息,腾讯一直在寻求大股权收购Shift Up,但由于创始人集团的意愿,希望以企业所有权的形式进行业务,因此没有发生。在腾讯投资前,Shift Up已经获得了韩国游戏公司娱美德、笑门等公司的投资,但占股比例并不高。(游戏茶馆)

网易

拳头起诉网易《超前战区》抄袭

近日,拳头在英国和德国等国家对网易发起了诉讼,声称网易旗下《超前战区》和拳头旗下的《无畏契约》之间有大量相似之处,并要求网易对其带来的“实质性”损害作出赔偿。《超前战区》是网易发行的一款免费多人在线射击手游,目前仅面向马来西亚等东南亚国家和地区开放,但其在谷歌商店依然有超过一百万次的下载量。拳头指控称,《无畏契约》全部的“创意决策点“都在网易的游戏中有反映。同时,拳头在诉讼文件中列出了两者的相似之处:角色、地图、武器、皮肤乃至武器参数。拳头表示,网易现已修改了相关要素,但他们仍坚持认为侵权行为依然存在,并希望关闭这款游戏。(UCG)

米哈游

《云·原神》PC平台公测正式开启,可实现低配置高画质

12月12日,原神发布消息称,《云 · 原神》PC 平台公测现已正式开启。《云 · 原神》是米哈游(miHoYo)旗下的《原神》云游戏版本。实时云端技术,让你无需下载完整《原神》包体,也可尽享高画质、高帧率游戏体验。旅行者通过米哈游通行证登录《云 · 原神》后即可在 PC 平台上体验《原神》游戏,游戏进度与其他平台互通。(中关村在线)

英雄游戏

英雄游戏诉淮安炎龙互娱不正当竞争 ,11月已有开庭公告

12月8日,英雄游戏发布了两道公开声明,称已起诉淮安炎龙互娱等公司不正当竞争,法院已正式立案。首道声明提及,《代号:Spark》的宣传方式和内容让众多玩家产生了错误判断和理解,严重影响了英雄游戏及炎龙网娱的正常经营,侵害了其合法权益。为保护自身的合法权益、维护良好的市场秩序,英雄游戏及炎龙网娱依法向法院起诉《代号:Spark》游戏的研发商淮安炎龙互娱软件有限公司、发行商北京朝夕光年信息技术有限公司,法院已正式立案。对此,淮安炎龙互娱表示:“没有收到任何诉讼材料。”但启信宝显示,该案件在11月已有开庭公告。(游戏葡萄)

紫龙游戏

紫龙自研战棋登韩国畅销榜Top 1

此前,紫龙旗下BlackJack Studio开发的二次元SRPG《Archeland》于10月12日在韩国地区开启CBT测试,相比IP改编的《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》,《Archeland》是一款由紫龙原创的全新IP。时间来到12月7日,《Archeland》于韩国地区正式公测,一周左右的时间便取得了iOS畅销榜第一的佳绩。(游戏陀螺)

龙腾简合

龙腾简合与沙特阿拉伯投资部签署合作协议 将进一步深耕中东市场

据中国日报报道,近日中国游戏公司ONEMT(龙腾简合)与沙特阿拉伯投资部已签订了投资合作协议。12月8日,易达资本(eWTP Arabia Capital)创始&管理合伙人Jerry Li代表龙腾简合,与沙特阿拉伯投资部副部长Eng. Saleh Khabti,在利雅得签署投资合同,沙特投资部长Khalid A. Al-Falih和沙特通信与信息技术部长Abdullah Alswaha见证。eWTPA是由沙特阿拉伯主权财富基金——公共投资基金支持的风险基金,总部设在沙特阿拉伯和中国。Jerry Li表示,龙腾简合和eWTPA与MISA、MCIT和SAFSCP的合作达到了一个全新的水平,该协议有可能促进沙特在游戏领域发展并巩固沙特王国参与全球游戏市场竞争能力的地位。(罗斯基)

其它

羊了个羊开发商在苏州成立新公司 经营范围含动漫游戏开发

天眼查App显示,12月2日,简游(苏州)科技有限公司成立,法定代表人为关旭东,注册资本100万人民币,经营范围含动漫游戏开发;数字内容制作服务;计算机系统服务;人工智能应用软件开发等。股东信息显示,该公司由羊了个羊关联公司北京简游科技有限公司全资持股。(金融界)

累计收入破1亿美元,中国造二次元《雀魂》成日本最畅销麻将游戏?

近日,根据Sensor Tower的数据,在二次元“圣地”的日本市场,《雀魂麻将majsoul》自2019年11月手游发布以来,累计收入已经超过了1亿美元,打败了SEGA和Konami等日本游戏公司的麻将游戏,成为了日本最畅销的纸牌/麻将游戏,即使是在同期所有的日本手游中,《雀魂麻将majsoul》也能在收入榜上排名第66位。从今年11月16日起《雀魂麻将majsoul》与日本知名麻将动漫《咲-Saki-全国編(别称:天才麻将少女)》的二期联动更是引爆了游戏的热度,在联动开始后,《雀魂麻将majsoul》在日本App Store的畅销榜排名直接从110位跃至榜首。(Gamelook)

Sensor Tower:11月43个中国手游厂商合计吸金20.7亿美元,较10月增11.3%

Sensor Tower商店情报平台显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。(证券时报)

《最后的厂牌》开发商阿佩吉遇资金困难,宣布裁员放缓开发速度

12月2日,由前叠纸发行负责人的创业项目《最后的厂牌》发微博称,由于当前艰难的行业环境与游戏题材在产品上线方面的不确定性,加上拼尽一切努力也暂时无法解决的资金困境,主创团队不得不在11月底大幅裁员。如此情况下,游戏的开发进程只能被迫放慢脚步。尽管官方给出的原话是“放慢脚步”,但从其公布的后续动作来看,不仅原定于12月初的首次测试再度延期,详细测试日期无法公布;而且作为团队收入来源之一的周边,官方也宣布停止发售,但此前玩家下的订单官方会从库存中正常发货。(Gamelook)

《PUBG》手游总收入达90亿美元 《原神》40亿美元

GamesIndustry报道,目前《PUBG》手游的全球玩家支出已达到90亿美元,《原神》则已达到40亿美元。Sensor Tower的数据显示,2018年3月推出的《PUBG》手游在App Store和Google Play上的全球安装量达到了11亿次。而《原神》在移动设备上的安装次数为1.264亿次。今年1月至9月期间,《PUBG》手游的全球安装量为1.044亿次,收入为16亿美元,同比减少27%。《原神》方面,今年第一到第三季度全球安装量达到了3730万,收入为14亿美元,同比下降7%。(游民星空)

《Puzzles & Survival》全球累计营收接近6亿美元,美国是最大市场

据移动应用市场研究机构Data.ai的数据显示,三七互娱旗下“三消+SLG”手游《Puzzles & Survival》的全球累计下载量已经超过3270万次,营收达到了5.95亿美元。该作的月均收入大约为3000万美元,与Supercell旗下畅销手游《部落冲突》非常接近。按照Data.ai的说法,2022年4月,《Puzzles & Survival》的全球月收入首次超过《皇室战争》。而在最近的几个月里,《Puzzles & Survival》的月均收入达到了2990万美元,距离《部落冲突》(3090万美元)并不遥远。(手游矩阵)

海外游戏产业重点新闻

谷歌

Stadia已开始进行硬件退款 请玩家密切关注电子邮件

据Eurogamer消息,谷歌Stadia已经开始为玩家购买的Stadia硬件进行退款。Stadia官方表示,通过Google Store购买Sadia硬件的玩家们应该已经开始陆续收到官方的电子邮件信息。官方希望任何希望退款的用户密切关注自己的电子邮箱以便获得更多详细内容。据此前消息,购买Stadia手柄、创始人版、豪华版和Play and Watch with Google TV套餐的用户均有资格获得退款。而一旦Stadia服务彻底关闭,玩家将无法再在该服务上玩游戏,不过包括CDPR、B社在内的一些开发人员已经对如何将Stadia的游戏存档进行转移进行了说明。(游民星空)

微软

面临反垄断调查 微软不改收购暴雪计划

微软收购游戏公司暴雪一事近期引发关注。尽管面临反垄断调查,但微软似乎并没有退缩。此前有消息称,美国联邦贸易委员会(FTC)对微软收购动视暴雪交易的初步调查已经进入尾声,最快或将在2022年12月对该交易提起反垄断诉讼后。对此,彭博社反垄断分析师Jennifer Rie表示,对于FTC提起诉讼、试图阻止这笔交易的举动,她不会感到意外。同时她还指出,FTC将很难打赢这场官司,微软方面有很大的可能会获胜,尽管双方的法律纷争可能会延续到交易结束之日以后。(北京日报)

微软 Xbox Series X/S 第一方游戏宣布将于 2023 年涨价 10 美元

微软确认将从下个月开始提高其第一方 Xbox 游戏新作定价,但新作依然首发加入 XGP 订阅服务。从 2023 年起,Xbox Game Studios 新推出的游戏,如《星空》《血色降临》和《极限竞速》系列将从通常的 59.99 美元升至 69.99 美元,持平索尼、育碧和 Take-Two 等竞品游戏的定价。(IT之家)

《光环 无限》多人游戏创意总监现已离职

《光环 无限》多人游戏创意总监 Tom French 近日在推特上宣布,自己已经离开了 343 工作室。他在推特上写道:在玩了《光环》超过 11 年半后,我在今天最后一次脱下我的斯巴达战士盔甲,迈步走向新的冒险。作为一名玩家,我是如此热爱这款游戏,作为一名开发者,我也是如此钦佩这款游戏,这对我来说是巨大的荣誉。我为自己在 343 这些年的经历感到无比自豪。Tom French 离职恰逢《光环 无限》实装战役合作,Forge 模式测试等功能。近期已经有不少《光环 无限》项目组骨干成员离职,包括 343 工作室创始人邦妮 · 罗斯,以及引擎负责人大卫 · 伯杰。(游戏时光VGTIME)

微软向索尼提供10年游戏协议:《使命召唤》新作可同步登陆Xbox与PlayStation平台

美国消费者新闻与商业频道(CNBC)12月6日消息,微软公司总裁布拉德·史密斯表示,微软已向索尼提供一份为期10年的协议,将允许动视暴雪旗下《使命召唤》系列的每款新游戏在Xbox平台发售同日登陆索尼PlayStation。报道称,微软希望以此缓解反垄断监管机构和竞争对手索尼的担忧,避免其690亿美元收购动视暴雪的交易收到正式反对意见。(界面新闻)

微软同意向索尼提供《使命召唤》授权:涵盖订阅服务

据报道,为了推动690亿美元收购动视暴雪的交易获批,微软同意授权竞争对手索尼以游戏订阅服务模式出售《使命召唤》游戏。微软之前公开宣称,已经向索尼提议达成10亿美元的交易,以便《使命召唤》可以在后者的PlayStation游戏机上运行。知情人士表示,这项提议还包含在PlayStation Plus服务上出售该游戏的权利——用户只要每月支付一笔费用,即可通过这项服务获取一组游戏。但索尼尚未接受这项提议。(新浪科技)

微软收购动视暴雪后《使命召唤》将登陆任天堂平台

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞今日发文称,如果微软对动视暴雪完成收购,微软与任天堂达成为期10年的承诺,将把《使命召唤》系列带到任天堂平台。微软将致力于帮助为更多人带来更多游戏,无论他们选择什么平台。2022年10月,菲尔·斯宾塞表示他“喜欢在Switch上看到《使命召唤》”,而微软的意图是像对待《我的世界》一样对待《使命召唤》。现在看来,该计划正在实施中。上一次《使命召唤》主线游戏出现在任天堂平台是2013年的《使命召唤:幽灵》,当时登陆了Wii U平台。(3DM)

微软收购动视暴雪迎来最后程序:会见美国 FTC 主席

据报道,知情人士透露,微软高管将于当地时间周三会见美国联邦贸易委员会(FTC)主席莉娜・可汗(Lina Khan),就微软收购动视暴雪做最后陈述。作为美国的重要反垄断机构,FTC 即将就这笔价值 690 亿美元的交易做出最后决定。倘若顺利获批,微软就将因此成为全球第三大游戏公司。FTC 委员将负责对该机构的行动做出决定和投票,而他们与相关企业之间的所谓“最后仪式”会议,往往是提起诉讼或达成和解前的最后一个步骤。知情人士表示,微软总裁布拉德・史密斯(Brad Smith)及其他公司高管有望参加此次会议。FTC 和微软发言人拒绝对此置评。(新浪科技)

美国FTC起诉阻止微软收购动视暴雪

《华尔街日报》报道称,美国联邦贸易委员会(FTC)于周四起诉了微软,要求其停止以750亿美元对动视暴雪的收购(根据暴雪的净现金进行调整后,该笔交易估值为687亿美元),并称这项交易可能会危害游戏市场的竞争。(澎湃新闻)

欧盟委员会驳斥FTC:微软并未违背收购承诺

欧盟委员会在回应询问关于美国联邦贸易委员会(FTC)对微软提起诉讼的要求时,声称微软并没有违反对他们的任何承诺。在声明中,欧盟委员会表示:“微软并未向欧洲监管机构立下任何‘承诺’保证在收购ZeniMax Media不发行Xbox独占内容。”欧盟委员会表示当时是无条件批准微软收购ZeniMax,因为他们认为这项交易不会影响行业竞争。基于这则声明,欧盟认为即便是微软不让Bethesda的游戏登陆PlayStation,也不会影响行业竞争关系。(3DM)

微软表示《微软飞行模拟》已突破1000万玩家

《微软飞行模拟》是近几年我们所看到的最惊人的游戏成就之一,游戏的规模和技术掌握在它发行两年多以来已经给很多人留下了深刻的印象。而微软能够定期推出大量更新内容,不断为本已庞大的游戏增加内容,将会让它的前景更加诱人。因此,这款游戏的成功也就不足为奇了。据报道,在Xbox、PC和云平台发行27个月以来,《微软模拟飞行》的玩家数量已达1000万,另外还有所有玩家的5亿次飞行和总共400亿英里的飞行里程。(3DM)

索尼

索尼拟成立AI研究新组织带动游戏业务和创新,未来研发还将致力于虚拟空间和半导体

据共同社,索尼集团12月6日透露,拟设立旨在提升AI功能的研究组织。此举意在获得新人才,开发利用AI的大规模模型,未来带动游戏等娱乐业务和创造新业务。新组织名为“Sony Research”,计划明年4月以后成立。该组织将开发一种AI模型,可学习通过使用索尼半导体的机器在现实空间收集的数据,以及数字虚拟空间的模拟数据,加快学习循环。索尼还表示,将在今后的研发中致力于AI、数字虚拟空间、半导体业务这3个领域。(界面)

Epic

Epic 宣布将关闭部分旧游戏在线服务及服务器

Epic宣布将关闭部分旧游戏在线服务及服务器,这些游戏的服务器不能满足包括统一的好友系统、语音聊天功能、家长控制和家长验证功能。大多数游戏仍然可以离线游玩,而一些将无法游玩。团队向受这些变化影响的玩家道歉。多款游戏将于1月24日关闭所有在线服务,之后玩家可以继续离线玩单人或本地多人游戏模式。Epic也将开始删除数字商店中的上述游戏,并关闭游戏内DLC的购买。(3DM)

育碧


育碧上线新工具Fair Play 号召玩家关注游戏内有害行为

12月7日,育碧宣布在Ubisoft Connect生态系统中上线新平台Fair Play,旨在鼓励游戏内正向的互动行为。这个新学习平台提供自学课程,旨在帮助玩家更好地了解什么是游戏内有害行为,以及有害行为对其他玩家体验形成的伤害,玩家可以自己决定学习进度。这个处于beta版本阶段的平台由五位线上学习专家设计完成,共有五大学习版块:网络游戏的有害行为相关事实和数据、诱发有害行为的原因、帮助玩家加强理解的自我评估、专业玩家的建议,以及有害行为的最佳应对方法。(DoNews)

Valve

Valve 移除 Steam 支持 VR 头显侧边栏,引起开发者不满

近日,Valve 删除了 Steam 商店页面上的 VR 支持侧边栏部分,引起了一些开发者的不满。据了解,该侧边栏允许开发人员突出显示其游戏的兼容头显、输入设备和游戏区域大小,用户可以通过单击这些标签来筛选商品列表。  例如,HP Reverb G2 所有者可以搜索支持 Windows MR 头显的坐式 VR 游戏。但是该侧边栏现已被删除,VR 支持的细节现在作为不可搜索的文本字段隐藏在系统要求中。奇怪的是,” 支持追踪控制器 ” 标签被保留,并移动到每个商店页面上的常规功能列表中。无法再搜索支持特定头显或游玩区大小的游戏。(新浪VR)

汽车变身游戏机:特斯拉正式上线Steam游戏平台

特斯拉已经为其ModelS和ModelX电动汽车上线了Steam平台,现在可以玩成千上万的游戏。在过去几年中,特斯拉一直在大力投资将视频游戏整合到其车载娱乐系统中,特斯拉在今年早些时候称计划在其车辆中整合Valve的Steam时,还是让很多人感到惊讶。Steam提供了一个庞大的视频游戏库,将其整合到特斯拉的电动汽车中,将使特斯拉车内可玩的游戏大幅增加。(IT之家)

动视暴雪

暴雪奥尔巴尼QA团队投票成立工会,全票通过

暴雪奥尔巴尼的QA团队投票赞成成立工会。QA团队的投票进行了统计,团队中的14位开发人员全员投票赞成成立工会,没有人反对。原本有另外四张票数,其中一票被取消资格,而另外三票受到动视暴雪的质疑。“推动这场斗争需要大量的工作和毅力,”暴雪奥尔巴尼副测试分析师 Amanda Deep说。“有了这次胜利,我们正在为自己和彼此发声,因为我们非常关心我们的工作和我们制作的游戏。组织起来使我们所有人都能够为每个员工在工作中应得的尊严和尊重而努力奋斗……我们只希望我们的胜利能继续推动全国其他游戏工作室的工会化运动。”(3DM)

微软商城后台泄露《暗黑破坏神4》发售日期,23年6月推出

据推用户Aggiornamenti Lumia透露,《暗黑破坏神4》将于2023年6月5日发售,容量约80G,分为普通版/豪华版/终极版。之前他发布的很多内容都是直接从微软商城后台获取的信息,因此可信度很高。近日,暴雪官推一直发布《暗黑破坏神4》相关的预热内容,暗示会在TGA 2022上公开最新宣传片,这跟先前泄露的动视暴雪内部计划相符。游戏预计会在PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC平台推出。(A9VG)

曝《暗黑4》内部管理不善 除非严重加班否则还将跳票

据悉,有15名现任和前任暴雪员工向《华盛顿邮报》透露,在过去的五年里,游戏的开发受到了严重管理不善的影响。《暗黑破坏神4》在整个开发过程中经历了多次延迟,内部目标包括计划在2021年、2022年12月、2023年4月和现在确定的2023年6月6日发布。一名员工表示:“现在他们不愿意再延迟游戏发售了。”据员工透露,如果不进行大量加班,就很难在2023年6月6日发布《暗黑破坏神4》。而据两名前员工透露,一个约有20名开发人员的团队在一年内就有大约一半的成员离职。(游侠网)

暴雪:正与国服地区新代理展开洽谈

12月13日,暴雪中国在社交媒体上发文,表示其目前正在与一些国服地区新的潜在发行合作伙伴进行洽谈,“我们预期与新的合作伙伴的国服过渡交接工作将顺利进行”。文中还提到《魔兽世界》团队正在努力寻求开发出一项功能,使得玩家将账号进度封存到个人设备中,保存游戏进度的详细信息将在1月公布。前段时间,网易暴雪宣布分手,网易将在1月23日下降代理的大部分暴雪游戏。至今,这些游戏的在国服的未来还扑朔迷离。(扬子晚报)

《魔兽世界》还能再战10年?退休6年的传奇设计师梅森回归

《魔兽世界》前不久刚刚庆祝了18周年,这意味着这款游戏从2004年正式运营以来已经走过了18个年头,已经是爷爷辈的网游了,尽管很多人认为它已经老了,落伍了,但是暴雪可不会放弃。现在暴雪意外地宣布了一个重磅消息, 那就是2016年就宣布退休的资深设计师克里斯·梅森回归魔兽开发团队,将担任创意顾问。虽然回来之后的头衔不高,具体负责的工作也没有透露,但是他重回魔兽团队也给玩家增加了一点信心, 因为梅森之前在暴雪工作了22年,不仅做到了副总裁,更是魔兽四大IP——魔兽、星际、暗黑、守望的主要架构者, 对魔兽系列影响极为深远。(快科技)

TakeTwo

T2旗下开发商Zynga推出虚拟工作室

T2 旗下手游开发商 Zynga 日前推出了 Access All Areas,这是一个虚拟工作室,旨在为用户提供教育资源,以及了解英国游戏行业的各种职位。用户将参与一场虚拟导览,其中包括游戏行业专业人士谈论他们的工作职位。用户将了解从前期开发到正式发布的完整游戏开发流程。这款基于网络的平台受到了 Zynga 子公司 NaturalMotion 的启发。该公司产品的目标用户群则是教育工作者、家长和儿童。此外该公司还表示,他们还想要通过 Access All Areas 促进游戏的多样性和包容性。(3DM)

CDPR

CDPR结束对《巫师之昆特牌》支持,员工转至其它项目

据外媒IGN消息,CDPR将结束对《巫师:昆特牌》的支持,少数工作人员将维持这款游戏继续运营,而剩余成员将转移至其他项目。《巫师:昆特牌》将在2023年更新新卡牌和举行电子竞技赛,具体来说将在2023年4月、7月和9月的三款拓展包中更新72张卡牌,还将举行两场电子竞技赛。而更新也会在2024年截止,但会保证这款游戏在未来几年都保持在线状态。CDPR高级经理Paweł Burza向IGN表示:“谈到《昆特牌》以及其社区,我想说这款游戏还没有结束,游戏还将见证另一个伟大的一年(甚至更多)。”(3DM)

AR手游《巫师:怪物杀手》明年停运,上个月收入仅5185美元

波兰游戏厂商CDPR近日宣布,“巫师”IP衍生作品、AR手游《巫师:怪物杀手》(The Witcher: Monster Slayer)将于明年6月30日停运。另外,CDPR计划对《巫师:怪物杀手》的研发工作室进行重组,将后者并入集团总部,部分员工将会被裁。CDPR在一则公告中称,公司将于2023年1月31日将《巫师:怪物杀手》从苹果App Store和Google Play商店下架,同时关闭游戏内的充值渠道。(手游那点事)

史克威尔艾尼克斯(SE)

《最终幻想 16》将于明年 6 月 22 日登陆索尼 PS5 平台,预购奖励曝光

今年 6 月,SE 宣布《最终幻想 16》将于 2023 年夏季推出,在12月9日的 TGA 2022 上宣布这款游戏将于 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上发布。根据 SE 的说法,《最终幻想 16》将于 2023 年夏季发布,而且会在 PS5 平台独家发售六个月。现在 Insider Gaming 声称他们拿到了有关《FF16》预购奖励及其数字豪华版内容的独家信息。(IT之家)

万代南梦宫

《铁拳 7》销量突破 1000 万份,系列总销量达 5400 万

《铁拳》系列制作人原田胜弘宣布,《铁拳 7》销量取得了新的里程碑,该游戏已经成功售出超过 1000 万份,不仅使其成为该系列中最畅销的作品之一,也成为有史以来最畅销的格斗游戏之一。这也意味着整个《铁拳》系列的销量已超过 5400 万份,对此他感谢粉丝们的长期支持。这使得《铁拳 7》成为有史以来第六大最畅销的格斗游戏,目前销量最高的格斗游戏是《任天堂明星大乱斗特别版》,销量为 2953 万套,而排名第二的《街头霸王 2》为 1550 万套,前五名中的其它游戏包括《真人快打 11》、《任天堂明星大乱斗 Brawl》和《真人快打 X》。(IT之家)

世嘉

《索尼克:未知边境》全球销量突破 250 万份

SEGA 公布的最新数据显示,《索尼克:未知边境》全球销量突破 250 万份。这一数字为所有平台的销量总和。《索尼克:未知边境》于 11 月 8 日发售,登陆 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch 以及 PC 平台,Steam 售价 229 元。《索尼克:未知边境》实现了索尼克游戏从关卡通关形式到在世界地图的“开放区域”中自由游玩形式的进化。在“开放区域”中,有“战斗”“解谜”“电脑空间”等诸多要素等待玩家体验。(IT之家)

NEXON

《跑跑卡丁车》韩服宣布将停运,国服会继续保持运营

12月10日,由NEXON研运的《跑跑卡丁车》韩服发布公告,称游戏将会停运。《跑跑卡丁车》开发团队NITRO工作室的开发总监赵宰允(조재윤 音译)亲自在官网发文宣布了此事。公告尚未公开具体的停运时间和补偿安排。关于后续的具体安排,他表示,停运日程、退款计划和联赛后续计划等具体事宜,都将通过1月5日的在线直播向玩家详细说明。直到停运之前的后续游戏更新,包括原定于12月22日发布的更新在内,都将按原计划进行。当日,《跑跑卡丁车》国服运营方世纪天成在官网发布公告,称国服会继续保持长期运营,后续的更新也不会停止。(游戏新知)

其它

DJ音游《FUSER》将于12月19日关闭服务并停售

《FUSER》是一款由 Harmonix 开发 NCSOFT 发行的调音乐节奏游戏。近日官方宣布,该游戏的线上服务将于 12 月 19 日关闭。在官方网站上的公告中,开发商表示除了游戏的线上服务以外,当日起游戏也将无法再被购买,包括游戏本体和 DLC。不过,声明补充说道:“已经拥有《FUSER》的玩家仍然可以使用他们已经获得的所有 DLC,游玩战役和快速游戏。”(3DM)

TGA官方发布游戏混剪宣传片,今年时长显著缩短

TGA官方放出了官方游戏混剪宣传片来为即将到来的活动造势,TGA 2022年度游戏颁奖典礼各项奖项于北京时间12月9日9点起陆续揭晓。此外,近日TGA主持人兼制作人Geoff Keighley透露,根据观众的建议,本届 TGA 时长将比去年“短得多”。他表示,“我们今年正在做的一件事就是,试图让节目更短一点。在我们完成排练之前,我们不会透露任何消息,但我们认为今年的节目将大大缩短。”Keighley还表示今年的TGA不会有太多的大作露面,“由于节目时长关系,我们肯定砍掉了很多,所以游戏少了一点,出现的大作也少了一点。”(IT之家)

The Mirror获得230万美元种子轮融资

The Mirror是一家美国游戏开发平台,将游戏开发的复杂性简化为单一平台,为独立游戏开发者和 3D 创作者提供多人网络、实时协作、物理沙箱和基于社区的用户-生成的内容,允许通过 3D 模型、纹理和脚本的市场销售进行简单的货币化。The Mirror完成230万美元的种子前融资,Founders Fund领投。(IT桔子)

TGA 2022:《艾尔登法环》拿下年度最佳等4项大奖

TGA 2022游戏颁奖典礼在今日正式落下帷幕,年度最佳游戏是《艾尔登法环》!除此外,《艾尔登法环》还获得本届TGA最佳游戏指导、最佳角色扮演游戏、最佳艺术指导等三个奖项。(17173)

俄讨论设立“电脑游戏黑名单”,或对游戏用户强制进行身份验证

俄罗斯《消息报》10日称,俄罗斯联邦委员会(议会上院)宪法委员会成员提议设立“被禁电脑游戏登记册”,并建议政府对游戏用户强制进行身份验证。报道称,上述这些措施将有助于打击极端主义和恐怖主义,防止电脑游戏制造商传播暴力、色情等内容,保护青少年免受电脑游戏不良内容的影响。目前,俄罗斯几乎没有针对电脑游戏监管的相关法规。有宪法委员会成员表示,与5至10年前不同,现在几乎每个孩子都在玩电脑游戏,因此,不良电脑游戏会对青少年产生严重影响,有必要加强监管工作。同时,国家需要支持为青少年开发的电脑游戏,以此进行教育。(光明网)

Splash Damage收购《军团1944》开发商 共同开发新《变形金刚》

英国开发商 Splash Damage 收购了 Bulkhead,收购金额不详。总部位于德比郡的 Bulkhead 旗下最热门的作品是第二次世界大战射击游戏《军团1944》,同时他们也是第一人称益智游戏《图灵测试》背后的团队。在今年的TGA上宣布的《变形金刚:重启》的公告中提到了此次收购。两家工作室正在合作开发在线动作多人游戏,该游戏将于 2023 年开始内测,并登陆 PC 和主机。Bulkhead 还通过推特确认公司现在归 Splash Damage 所有。“这是一个新时代,”该团队写道。“我们很自豪能成为 Splash Damage 的一员。被我们从小玩到大的游戏开发商收购是一种荣幸。(3DM)

2023年移动游戏市场收入或将持续下滑

近期,Data.ai分析师Lexi Sydow在《2023年移动端市场五大预测》中指出,2023年,移动游戏市场收入可能降至1070亿美元,同比下滑3%。报告显示,2022年移动游戏市场收入在近八年来首度出现负增长。受到市场逆风的持续影响,到2023年,该数据或将较历史最高水位下滑近百亿美元。未来一年,游戏公司在移动端市场发行上面对的阻力可能除了隐私新政,还有不断上升的买量成本。这一趋势也在报告中得以反映。分析师指出,短视频平台带来的热度仍在持续驱动着广告投放支出的增长。据估计,移动端市场的广告投放支出会延续6年来的增长,但增速将较去年水平进一步放缓。(游戏葡萄)

Jarvi Games获300万美元种子轮融资

游戏开发商 Jarvi Games 宣布,公司在种子轮融资中筹集了300万美元的资金。本轮投资由 Play Ventures 领投,Velo Partners 和 The Games Fund 跟投。该工作室于2021年创立,目前正在开发一款受《GTA》启发的游戏《Vice Online》。开发商表示,这笔新资金将用于游戏开发,目标是在2023年底推出这款游戏。工作室联合创始人  Alexander Lysenko 表示:“我们很高兴著名的国际投资者相信我们的愿景并支持我们。我们在多人游戏领域看到了巨大的机会,我们致力于采取大胆和创新的举措。”(3DM)