游戏出海双周报(2.11-2.24)

快讯 2年前 (2023-02-27)
游戏出海双周报(2.11-2.24)

国内厂商游戏出海新闻

腾讯

末日生存游戏《黎明觉醒:生机》日服预计今年夏季推出,3月30日将展开封闭测试

Level Infinite 于2023 年2 月13 日宣布,全新开放世界丧尸生存游戏《Undawn(アンドーン/ 黎明觉醒:生机 )》预计将于今年夏季于PC、iOS 以及Android 平台推出,将采取免费下载、道具付费的模式。官方指出,《Undawn》是一款强调真实的末日开放世界生存游戏,将在PC、Android 和iOS 上同步推出,玩家除了可以在游戏中感受真实天气变化,包含晴天、雷雨、暴风雪等,还会因为下雨或温度骤降影响生理状态。(千篇网)

《妮姬:胜利女神》PC 版上线:三端账号数据互通

SHIFT UP 工作室旗下热门美少女手游《妮姬:胜利女神》2月15日正式推出了 PC 版,玩家可以在 PC 上使用键鼠操作,支持中文,而且 PC、Android、iOS 三端账号数据可实现互通。(IT之家)

腾讯《合金弹头:觉醒》登陆苹果 App Store,预计 4 月 28 日推出

腾讯全新移动游戏《合金弹头:觉醒》现已登陆苹果 App Store,预计 2023 年 4 月 28 日推出。游戏介绍显示,《合金弹头:觉醒》是一款由 SNK 正版授权,全新研发的横版动作射击手游,开发商为深圳市腾讯天游科技有限公司。游戏中,金字塔、沙漠、矿洞等经典关卡迎来复刻,还有海量武器、百变战场、花样载具等全新游戏内容。除了延续经典的玩法外,游戏也加入了世界冒险、3 人组队、Roguelike 等玩法。应用页面显示,经典关卡、人物、Boss 和载具将在《合金弹头:觉醒》中悉数登场,还有经典名场面重置还原,变胖变猫能变身木乃伊。此外,游戏还有细节彩蛋,包括解救老头掉落神秘道具、摸神灯掉金币、马可吃成灵活的大胖子等。(IT之家)

腾讯领投,英国健身游戏开发商Quell获A轮融资1千万美元

2月20日,英国家庭健身游戏公司Quell宣布获得由腾讯领投的1000万美元A轮融资,Khosla Ventures、Heartcore Capital、Social Impact Capital和企业家Naval Ravikant的跟投,截至本轮融资,Quell的融资总额达到1560万美元。Quell 此前还曾在 2020 年 12 月的种子轮融资中筹集了 560 万美元,参与方包括 Y Combinator、JamJarInvestments 以及 Twitch 联合创始人 Emmett Shear 和 Kevin Lin。据了解,Quell是一家总部位于英国的健身游戏开发商和发行商,其Impact平台是世界上第一个专用的健身游戏系统,这是一种运动和生物识别跟踪技术,可提供身临其境的视频游戏兼健身体验。同时Quell也在打造其专属的健身硬件设备。(游戏陀螺)

腾讯自研开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》开服:不限号不删档

2 月 23 日,腾讯自研的开放世界手游《黎明觉醒:生机》不限号不删档上线,支持 Android、iOS 双平台,该作由威尔・史密斯代言。据介绍,《黎明觉醒:生机》由腾讯光子工作室群自主研发,基于虚幻引擎 4 所打造超大无缝开放世界,将通过开放世界探索、生存战斗、庄园建造等核心玩法。(IT之家)

持证上岗,128位《王者荣耀》KPL选手通过职业技能考试

近日,根据KPL王者荣耀职业联赛官方微博的消息,由广东省人社厅、深圳市人社局指导开展的第二批“电子竞技员”职业技能等级认定考试成绩公布,共有来自《王者荣耀》职业联的142位选手报考,其中128位选手通过考试,获得国家人社部、广东省人社厅认可的“电子竞技员”职业技能等级证书。KPL官方表示这次考试意味着电竞职业选手规范化管理已经进入全新的阶段,通过职业培训、考取相关国家职业证书、持证上岗等过程,电竞行业将实现科学、健康、可持续全面发展。(3DM)

DNF端游改名《地下城与勇士创新世纪》,美术元素大改

2月17日,《地下城与勇士》国服宣布,将在2月23日版本更新中更改游戏名称,同时也将对产品图标,产品内部文字内容以及美术素材、美术表现进行调整,并表示美术元素调整工作量会比较大。据悉,目前游戏官网上,《地下城与勇士》已正式更名为《地下城与勇士创新世纪》。此外悄悄变样的还有地下城与勇士的百度贴吧。(游戏茶馆)

全国首例架空未成年人防沉迷代练案宣判,腾讯胜诉获赔98.5万

近日,上海浦东法院审理了一起代练APP侵权案,原告腾讯认为某代练APP通过“返现金”的方式引诱未成年人在内的用户通过平台进行《王者荣耀》的代练交易,其代练行为会导致玩家匹配到不同水平的玩家,影响用户体验;其代练APP还会通过成年人的游戏账号,让未成年人绕开防沉迷机制,以代练账号的形式进入游戏,让公司的游戏运营处于被查处的风险。故要求该代练APP停止上述行为,并赔偿经济损失以及维权费用共450万元。被告某代练APP则认为,游戏代练等同于游戏陪玩,属于服务性质,因此不构成不正当竞争行为。(游戏茶馆)

网易

网易《王牌竞速》将于3月16日在美日韩等海外多地上线

网易游戏开发、台版将由恩奕游戏代理发行的手机竞速游戏《Ace Racer 王牌竞速》,随着游戏将自3 月16 日起在韩国、日本、美国、台湾、香港、澳门、东南亚等地区正式推出,事前预约活动也自2月13日起正式展开让玩家们申请注册。《Ace Racer 王牌竞速》为一款网罗各式各样车款让玩家自由使用驾驶,搭配各种技能来跟其他玩家竞速对战的全新类型竞速游戏。(千篇网)

网易已为超112万暴雪国服玩家完成退款

自暴雪国服停服以来,网易已为超112万玩家完成退款。值得一提的是,此前在网易发布暴雪游戏开放退款说明后,由于存量玩家数量庞大,退款进程缓慢。对此,网易暴雪游戏负责人张栋发文回应网友询问称,现在是系统还在调试,后续的速度会加快。(封面新闻)

FunPlus

FunPlus巴塞罗那工作室扩张,或将打造混合变现的休闲游戏

报道称,目前FunPlus巴塞罗那正在招募人员来开发“混合休闲游戏”,到今年年底,工作室的规模将达到20人左右,同时这家工作室将由King的老将Felipe Mata领导,首款休闲游戏将会在2024年初登上市场。根据Mata介绍FunPlus巴塞罗那之所以会专注于休闲游戏,主要有两个方面的原因,其一是受到了FunPlus多元化发展的战略影响,其二则是在IDFA隐私新政后,重度与超休闲游戏受到挤压,而“混合休闲游戏”正是他们在此背景下尝试的方向。(GameLook)

巨人网络

巨人网络接入百度文心一言,继续加大游戏+AI布局

2月20日,巨人网络(002558)确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,成为首批生态合作伙伴,将获得优先集成类ChatGPT能力,共同打造游戏行业联合解决方案。据了解,文心一言正在做上线前的各项准备工作。巨人网络将可优先内测体验文心一言,集成文心一言的技术能力,与百度在游戏产品研发、标准制定等多个领域展开深度探索与合作。在百度技术团队协助下,打造游戏行业联合解决方案,运用到游戏营销、游戏NPC以及游戏原画设计等游戏业务应用中。目前,文心一言部分功能陆续在百度搜索内上线或内测,巨人网络是首个接入该AI平台的国内游戏企业。(巨人网络官网)

友谊时光

友谊时光《浮生为卿歌》道歉:开除新资料片主要负责人

2月21日消息,友谊时光旗下女性向手游《浮生为卿歌》日前就新资料片沧溟之境向玩家发出致歉信,除了给出游戏货币补偿、游戏优化方案外,还透露将对新资料片相关策划进行严肃处理,开除主要负责人。据悉,该资料片更新后对老玩家造成了较大的游戏负担。目前《浮生为卿歌》仍旧是友谊时光营收主力产品之一。无论是曾得到较高期待的《凌云诺》还是今年1月份上线的《杜拉拉升职记》,在iOS畅销榜排名均在50位左右,但距离《浮生为卿歌》上线前两年的成绩还有差距,无法独立撑起友谊时光的业绩。(游戏日报)

其它

创造历史!李培楠夺得中国首个《星际争霸2》世界冠军

北京时间2月13日凌晨,2023 IEM卡托维兹站《星际争霸2》项目总决赛在波兰卡托维茨落幕,22岁的中国选手李培楠(ID:Oliveira)以4比1战胜韩国选手赵成洙(ID: Maru)夺得冠军,获得15万美元奖金,这也是中国电竞选手在《星际争霸2》电竞项目上夺得的首个世界冠军。由于要求选手具备极强的操控性,在不少电竞迷眼中,《星际称霸》是最难的电子竞技项目之一。值得一提的是,暴雪游戏已于2023年1月暂时离开了中国市场,《星际争霸2》目前已没有专属中国的服务器,在这一背景下,李培楠的夺冠显得更加来之不易。在参加本届比赛之前,李培楠在《星际争霸2》职业电竞圈的全球积分排名仅列第21名,他也从未获得过任何国际大赛冠军。(羊城晚报)

2022年中国主机游戏市场收入下降8.8%,用户数上涨8.87%

2月13日,2022年游戏产业年会发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,其中数据显示2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%。在2022年,有41.7%的中国主机用户对主机游戏的购买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降。此外,2022年短视频(63.5%)也超过了中、长视频(61.8%)成为了中国主机用户最偏好的信息获取渠道。(3DM)

2022年中国游戏出海营收173.46亿,美日韩收入占比最高

2022年度中国游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入约为173.46亿元,同比下降3.7%,美日韩是收入占比最高的三个国家,分别为32.31%、17.12%和6.97%;英国、德国市场降幅较大,下降超过15%。(新京报)

2022年全球移动游戏市场规模达5945.2亿元,同比下降10.3%

伽马数据最新报告指出,2022年全球移动游戏市场规模出现近年来的首次负增长,市场规模同比下降10.3%至5945.2亿元。其中,2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.6亿元,同比下降14.4%。2022年中国移动游戏用户规模6.54亿人,同比下降0.2%,中国移动游戏用户规模已趋于稳定。海外市场方面,2022年中国自研游戏海外实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.7%,中国移动游戏在海外市场退出高速增长阶段。(伽马数据)

1月手游出海收入榜出炉:《原神》蝉联第一

数据统计机构Sensor Tower发布数据报告,展示了2023年1月国产手游在海外市场取得的收入情况。前五位分别是《原神》《Puzzles & Survival》《PUBG Mobile》《使命召唤手游》《万国觉醒》。其中《原神》凭借1月份众多新活动、新角色等更新内容,继续蝉联收入榜第一,力压其它厂商一头。值得一提的是,三七互娱推出的生存题材三消建造手游《Puzzles & Survival》也取得了不错的好成绩,攀至销量榜第二,甚至将腾讯的《PUBG》和《使命召唤》挤了下去。(天极网)

《中国式相亲2》蹭名气对外宣传,《中国式家长》开发商发声明澄清

《中国式家长》开发商墨鱼玩游戏工作室昨天晚上发布声明,澄清《中国式相亲2》并非该团队制作人作品,前主美杨葛一郎很早就离开了团队,但其多次未经同意以《中国式家长》制作人名义对外宣传,为自己的波浪科技谋取利益,涉嫌职务侵占,并阻挠家长手游版和版号申请,墨鱼玩游戏工作室将会追究其法律责任。(3DM)

腾讯解散XR部、PICO传裁员?元宇宙热降温了

近日,有消息称,腾讯XR(扩展现实)团队全线解散,字节跳动收购的VR企业PICO启动人员调整优化。对于解散传闻,今日腾讯方面回复记者称,腾讯游戏 XR 业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。腾讯将为受影响员工提供两个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。腾讯内部人士对记者透露,此次人员调整主要基于行业原因,腾讯并未放弃探索 XR,仍会考虑其他发展方向。PICO相关负责人回复人员调整信息称:“大裁员”信息不实。PICO近期确实进行了一轮组织优化,但整体比例不高。且此次调整仅涉及部分业务,属于公司正常的组织架构调整,不会影响到业务的正常运行。(第一财经)

广东游戏圈:2022年拿下全国80%收入,27家企业营收超5亿

2月16日,广东省游戏产业协会发布了《2022广东游戏产业报告》(摘要版)(下称《报告》),分别从产业规模、产业营收、产品状况、企业状况及游戏出海状况五个维度,对广东省游戏产业的全年表现进行了数据整理。2022年广东省网络游戏出海营收规模为370.2亿元,同比下降4.9%,而美日韩依旧是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达56.4%。具体到不同的游戏品类,广东省出口收入TOP20的移动游戏中,占比最高的是射击类43.7%,其次是策略类(含SLG)15.4%。移动游戏出海流水TOP100产品方面,广东省占比26%;在出海流水超10亿元产品方面,广东省占比为24%。另外,2022年全国共有32.1%的游戏企业落户广东,总数超过万家,在全国所有地区中处于首位,营收在5亿元以上的企业数量为28家。(手游那点事)

新华锐评:别忽视游戏行业的科技价值

新华每日电讯文章指出,长期以来,社会各界对电子游戏的娱乐属性讨论得比较多,甚至不乏一些批评声音,很容易忽视游戏背后的科技元素。随着游戏科技不断发展,相关科技的运用早已突破游戏行业本身,在AI、VR等诸多领域也已产生作用。作为复合型的文化内容产品,游戏既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性。基于这两类属性,游戏行业还在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器,并形成“超级数字场景”。事实上,游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。相关部门和从业者或许可以进一步正视游戏的科技价值,抢占下一代互联网布局,不断提升我国在国际竞争中的影响力。(新华每日电讯)

海外游戏产业重点新闻

索尼

2023年1月PS5欧洲销量增长了超200%

据外媒GamesIndustry.biz报道,欧洲地区2023年1月PS5销量是去年同期的三倍多,与此同时任天堂Switch和Xbox Series X/S的销量则有所下滑。“2023年1月,整个欧洲市场,相比一年前,PS5销量增长了202%,当时PS5面临大缺货。PS5是上个月最畅销的主机,Switch掉到第二名,销量比2022年1月下滑11%,Xbox Series X|S排名第三,销量下滑32%。”上个月,索尼宣布PS5长期存在的供应问题终于结束,该公司预测本季度PS5的销量将是PS4出货量记录的两倍。除了欧洲外,进入到2023年以来,PS5在日本和美国的表现也都非常出色。在日本,PS5刚刚享受了首发以来销量最高的一周,而在美国,PS5是1月销量最好的主机。(3DM)

索尼或已完成对英国游戏开发商Ballistic Moon的收购

外媒Last Stand Media记者Colin Moriarty发现,PitchBook.com将英国新工作室Ballistic Moon列为索尼拥有。PitchBook.com是一家金融数据和软件公司,在世界各地设有办事处。Ballistic Moon在PitchBook网站上的页面提到其状态为“被收购/合并”,索尼被列为其母公司。有趣的是,索尼本身也有迹象表明Ballistic Moon可能已经被纳入PlayStation Studios旗下。索尼最近发布了一则关于PlayStation高级对话设计师的招聘广告,并提到应聘者将与许多第一方索尼工作室合作,其中包括Ballistic Moon。Ballistic Moon成立于2019年,由多个大型工作室的前成员组成,比如Supermassive Games, Quantic Dream, Guerrilla, Square Enix等。据报道Ballistic Moon正在开发一个PS独占游戏,代号为Project Bates,是一个生存恐怖游戏,采用Guerrilla的Decima引擎打造。(3DM)

微软

捍卫收购提议 微软2月21日出席欧盟监管机构听证会

根据 Foss Patents 报道,路透社证实,微软将于当地时间 2 月 21 日星期二在布鲁塞尔与欧盟竞争监管机构就拟议收购动视暴雪King举行闭门听证会。微软在收到本月早些时候欧盟发出的正式反垄断警告后,要求举行了此次听证会。英国竞争与市场管理局(CMA)也发出了类似警告,该机构在其初步调查结果中表示,微软拟议收购动视暴雪King可能会减少市场竞争。虽然欧美国家的监管机构纷纷发难,不过该收购提议已在智利、巴西、沙特等地区获得了批准。近日还有分析师称,监管机构的“阻挠”反而意味着收购即将完成,并预计收购完成时间最迟为 5 月中旬。(3DM)

微软与任天堂签署10年合约:你可能会在新NS上看到《使命召唤》

2月21日下午,微软副董事长、首席法律官史密斯在社交媒体上公布,微软与任天堂正式签署了一份为期10年的合约,此后Xbox和动视旗下一系列主机和PC游戏将有机会在任天堂主机平台同步上线。史密斯表示,“此次合作是在全平台发行Xbox及动视游戏这一承诺的一部分”。这里说的承诺可能是指去年12月,微软曾在向美国监管机构提交的文件中表示,如果收购动视暴雪的交易获得批准,《使命召唤》系列游戏将在任天堂主机、Steam等游戏平台同步上线。但2月21日的官方声明中,微软尚未明确Xbox、动视游戏是否会登陆Switch平台。(游戏葡萄)

微软收购案提出要看索尼高管文件 索尼:这是骚扰

索尼日前表示,微软针对美国监管机构对动视暴雪拟议收购案的调查提出的要求是 ” 明显的骚扰 “。根据 Axios 报道,在 1 月中旬提交传票时,作为案件审查材料的一部分,微软曾要求查看有关七名索尼高管的文件。“索尼互娱拒绝了这些请求。据微软律师所知,索尼互娱还没有完成对这些管理者的文件收集——甚至连索尼互娱总裁兼首席执行官 Jim Ryan 这样曾在全球各地公开反对微软 / 动视交易的人都没有收集。其作为公司管理者的身份无可置疑。”索尼在第二天回复称,” 收集、处理、审查和制作 ” 有关这七位高管的 ” 大量文件 ” 对于公司来说是一种 ” 负担 “。索尼补充称:” 微软要求对索尼互娱的领导层进行及评估是明显的骚扰。即使在雇佣案件中,法院也需要在要求出示人事档案之前具体展示(与案件的)相关性。”(驱动之家)

微软:动视和索尼的COD协议明年到期

据insider-gaming消息,索尼和动视签署的关于《使命召唤》系列的协议即将结束。在接受CNBC采访时,微软总裁布拉德·史密斯在周二表示,索尼和动视暴雪目前的协议将会在“明年”到期。也就是说,如果动视没能和索尼达成新的协议,《使命召唤2024》可能将会是最后一款登陆Playstation的《使命召唤》游戏。谈到协议时,布拉德·史密斯表示,它们向索尼提出的10年协议能够总共将协议延长12年,这要比索尼目前的协议要好。(游民星空)

Bungie赢得针对《命运2》外挂商AimJunkies的诉讼并获赔440万美元

《命运2》(Destiny 2)开发商Bungie在仲裁中赢得了对外挂卖家AimJunkies 440万美元的诉讼。该诉讼自2021年4月Bungie首次提起诉讼以来一直在进行中。去年11月,AimJunkies因涉嫌访问Bungie的电脑而败诉Bungie。在《命运2》外挂的消息中,Bungie也对lavicheat提起了类似的诉讼。Bungie要求对2790次作弊软件下载中的每一次收取2000美元,总计560万美元。加上费用,诉讼总额将达到670万美元。(游戏之美)

万代南梦宫

发售近一年,《艾尔登法环》销量突破2000万

2月22日,万代南梦宫官方宣布,由其发行并与From Softfare共同开发的《艾尔登法环》全球销量(含实体与数字版游戏)已突破2000万份。发售近一年,《艾尔登法环》并未发布大型DLC或公布相关计划,但还是叫好又叫座。去年九月,官方曾宣布《艾尔登法环》全球销量突破1750万份。然而最近半年,这款产品销量的增长速度仍然大幅超出了官方的预期——2月初,From Software母公司角川公布的第三季度财报显示,在去年年底的TGA年度游戏大奖加持下,《艾尔登法环》销量再次出现快速增长,“推动公司游戏业务的净销售额增长了206.4%”。(游戏葡萄)

Valve

V 社通过在代码中“钓鱼”,永久封禁超 4 万个《Dota 2》开挂账号

V 社2月22日在发布公告《Dota 决不容许外挂》,宣布永久封禁超 4 万个《Dota 2》开挂账号。V 社的封禁判断也很有趣,他们通过在游戏客户端中设置了一片无法正常读取的数据,而外挂可以读取到,这样的话只要检测到某个账号读取过这片数据,就代表该账号进行了开挂。(IT之家)

Epic

Epic Games在印度起诉谷歌:未按规定托管第三方应用商店

近日,游戏开发和发行商 Epic Games 在印度提出上诉,称谷歌没有遵守印度竞争委员会关于在谷歌 Play 上授权第三方商店的决定。据路透社报道,Epic 于 2 月 9 日向印度法院提起上诉,称其一直在“探索”在印度的谷歌 Play 商店上推出自家的商店,但因为谷歌不愿意遵守该国竞争委员会(CCI)的法令,公司遭受了“负面影响”。Epic 全球公共策略主管 Bakari Middleton 告诉路透社:“我们正在寻求与印度开发商一起出庭支持 CCI 要求谷歌允许第三方应用商店竞争的法令。”与此同时,谷歌表示,它已“向 CCI 提交了其合规计划”,并称将“继续尊重印度本地的法律程序”。(3DM)

虚幻5引擎发布会3月举行,Epic和第三方展示新项目

虚幻引擎公司Epic宣布,在GDC 2023期间,他们将举办一个新的“State of Unreal”发布会(3.22-3.24)。该公司承诺将带来关于虚幻5引擎技术的最新消息,同时也有一些新项目,其中一些将来自于Epic公司的“优秀合作伙伴”。去年的“State of Unreal”发布会非常充实,Epic深度介绍了《黑客帝国:觉醒》背后的技术,展示了Lyra和The City demo,宣布CDPR未来的游戏将改用虚幻5引擎,水晶动力公布了新的虚幻5《古墓丽影》游戏。(3DM)

LEVEL-5

解密冒险游戏《雷顿教授》系列全球销量已超 1800 万

任天堂在2月9日的直面会上公布了久违的「雷顿」新作 ——《雷顿教授与蒸汽新世界》,但只是公布了一段预告片,发售日待定。这款解密冒险游戏新作目前已上架任天堂 eShop,商店页面中描述提到“《雷顿教授》系列的全球累计销量已突破 1800 万份”,这已经接近新的两千万大关。据介绍,《雷顿教授》是由 LEVEL-5 发行的任天堂独占游戏,初代为 2007 年起于任天堂 DS 上的 3 部作品构成,创立了一种名为“解谜幻想冒险”的新种型游戏。目前,该系列游戏已经诞生了 6 部正统作品,还衍生出了多个影视、漫画作品,以及一部名为《雷顿兄弟:神秘房间》手机游戏,上部作品是在 2017 年发售的《雷顿的神秘之旅:卡特丽艾尔与大富豪的阴谋 DX》。(IT之家)

动视暴雪

《暗黑破坏神4》3月Beta测试时间 测试开场动画公布

《暗黑破坏神4》官方宣布,Beta测试将于3月正式开启,参与了预购的玩家可以于3月18日~3月20日抢先体验,没有参与预购的玩家可在3月25日~3月27日体验,本次测试将在PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5和PS4平台开启。IGN还公开了本次测试的开场动画,玩家可以在本月开启的Beta测试中探索早期的游戏内容,包括序幕和完整的第1幕战役的体验。在此期间,角色可以升级到最大25级。玩家将在地下城里对抗潮水般涌来的敌人,完成当地居民提供的有趣任务,并从倒下的敌人那里收集强大的战利品。(游侠网)

拳头游戏

拳头游戏任命朱承华为中国首席运营官

以《英雄联盟》、《无畏契约》(VALORANT)、《英雄联盟手游》等全球热门游戏而闻名的开发商、发行商拳头游戏近日宣布,朱承华(Frank Zhu)先生正式升任拳头游戏中国首席运营官,负责领导拳头游戏在中国的整体运营事务,并直接向拳头游戏全球移动业务发展总裁兼中国负责人林松(Leo Lin)汇报。(中国经济新闻网)

SE

SE手游《圣剑传说 ECHOES of MANA》将于5月停服

SE官方宣布,旗下ARPG手游《圣剑传说 ECHOES of MANA》将于2023年5月15日停服,官方对此表示遗憾,认为这是一个很艰难的决定,并向玩家们表示歉意,衷心感谢玩家们对游戏的支持。SE表示《圣剑传说 ECHOES of MANA》自2022年4月27日开始运营以来,团队一直努力为玩家提供令人难以置信和愉快的游戏体验,每天都可以胜过前一天。然而,团队得出的结论是,很难继续维持应用程序体验,因此结束应用程序服务。目前玩家可以继续进行游戏更新,使用游戏内的道具直到停服。(3DM)

白金工作室

《猎天使魔女 3》销量破百万,Switch 平台独占发售

2 月 15 日,白金工作室宣布,游戏《猎天使魔女 3》的销量已突破一百万份,考虑到该游戏仅在 Switch 平台独占发售,因此是一个很不错的数据。《猎天使魔女 3》是白金工作室动作游戏《猎天使魔女》系列第三部正统续作,于 2022 年 10 月 28 日正式发售,登陆任天堂 Switch 平台,支持简繁体中文。“贝姐”的回归自然引发了销售热潮,而且口碑也不错。(IT之家)

Bethesda

《生化危机》之父三上真司即将离开B社

日本电子游戏制作人、游戏设计师和游戏监督三上真司即将从 B 社离职,他被外界称为“生化危机之父”和“恐怖游戏之父”。据外媒 TrueAchievements 获得的消息,在发给 ZeniMax 全公司的邮件中,B 社开发部高级副总裁 Todd Vaughn 宣布,三上真司即将离开 Tango Gameworks。Vaughn 表示:“三上真司是 Tango 12 年来的创意领导者和支持年轻开发者的导师,他参与了工作室一些著名游戏的开发,包括《恶灵附身》、《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》。”(IT之家)

Firaxis Games

《文明》开发商Firaxis人员变动,两名核心成员离职

近日,《文明》系列最大的新闻莫过于官宣了新作正在开发外,开发文明系列的工作室“Firaxis Games”人员的变动也引起了业界的关注。工作室总负责人、Firaxis Games创始人Steve Martin在工作25年后决定离职,原执行长Heather Hazen升任工作室的总负责人,将负责开发团队的管理。2K对Steve Martin的功绩表示肯定,并认为Heather Hazen能完美胜任新职位。同时,2K也宣布《Xcom》系列、《漫威暗夜之子》创意总监、在工作室服役超过20年的老将Jake Solomon也将离开Firaxis Games追求人生的新阶段。(游侠网)

其它

俄罗斯政府官宣自研开源跨平台游戏引擎!投资近1亿、VK负责开发

俄罗斯联邦数字发展部长Максут Игоревич Шадаев在近日的一起业内活动上正式公开了俄罗斯自研的游戏引擎开发项目。Максут Игоревич Шадаевvu部长在会议中表示:“俄罗斯的游戏行业是IT领域中受损最严重的行业之一。游戏开发商在限制性条件下很难发展,一些人被迫离开了他们工作的公司。同时,这个行业也有潜力。在这个时候,国家应该伸出援手,提供专门的支持措施。”他还称,将在未来三到五年间将支持游戏业作为俄罗斯国家事务的优先事项。此次官宣的一系列支持措施包括解决国际支付、推出允许预装非应用商店软件的法案等,而“游戏引擎的开发将会是核心要素,我们将围绕其展开支持政策。”(Gamelook)

前SE独立负责人将担任《零希沃特》发行商CEO

目前《零希沃特》、《Cantata》、《骷髅船员》等独立游戏的发行商Modern Wolf指派了新的首席执行官Phil Elliott,此次任职将于3月起生效。Phil Elliott此前曾在史克威尔·艾尼克斯欧洲分部的独立游戏发行部门Square Enix Collective担任总监。他于两周之前在领英上宣布离职。他自2013年加入 SE 担任社区负责人以来,一直在该部门工作。他作为独立发行商总监的职位目前已由 Timea Edvi 接任。Edvi 2016年加入 SE Collective,此前担任高级品牌和营销经理。(网易游戏频道)