国内厂商游戏出海新闻
腾讯
因个人原因,拳头MMO制作人“鬼蟹”宣布离职
3月8日,《英雄联盟》MMO项目负责人Greg Street(国内玩家称为鬼蟹)宣布在拳头公司工作了9年后因个人原因离职,鬼蟹2022年12月初曾发推表示自己的兄弟去世且自己父亲也快接近生命的终点,本次离职也是为了回归家庭,多陪陪自己的亲人。鬼蟹表示《英雄联盟》MMO目前情况很好,但他该交出管理权了。鬼蟹今后还将会在他处继续从事游戏开发工作,未来会和大家一起体验《英雄联盟》MMO。《英雄联盟》MMO游戏最早于2020年公布,但之后消息一直很少,鬼蟹在2022年四月曾表示游戏开发顺利,但因为拳头游戏的标准非常高,不想制作让玩家失望的作品。(3DM)
网易
网易又在东京成立新工作室,原《苍翼默示录》制作人担任负责人
据Fami通消息,2月28日,原《罪恶装备》《苍翼默示录》系列的制作人森利道与青木利则(曾在Sega、Marvelous任职)两人共同宣布:得到网易游戏投资,将在日本东京成立新工作室”STUDIO FLARE”,今后将与网易合作进行游戏开发。目前开放工作室正在建造中。青木利则将担任工作室的总裁兼首席执行官,而森利道担任制作人兼副社长。青木利则于1993年在世嘉开启职业生涯,2001 年成为 Marvelous Entertainment(现Marvelous)董事,并于2012年被任命为该公司执行副总裁。2017年出任G-mode总裁,2019年出任海外子公司董事长,尽显管理者功力。而森利道最早担任了罪恶装备系列的导演,后来加入Arc System Works,是《苍翼默示录》系列的原创者和制作人,此前宣布离开了任职近20年的工作室。(游戏茶馆)
《逆水寒》手游公测定档6月30日,删档压力测试4月开启
《逆水寒》手游3月3日宣布全平台公测将于6月30日正式推出,游戏在4月28日还将推出“寻梦测试”,这是全平台删档压力测试,开启付费、测试期为14天,玩家在游戏内充值的货币将在公测时进行返还,“寻梦测试”可以通过逆水寒手游官网或前往逆水寒手游微信公众号报名参加。(3DM)
字节跳动
朝夕光年海外再夺奖,《Marvel Snap》荣获DICE2023年度最佳手游
近日,受游戏行业瞩目的第26届年度DICE大奖颁奖礼在拉斯维加斯举行,包括《战神:诸神黄昏》、《艾尔登法环》 和《地平线》在内的众多知名游戏角逐23个奖项,最终,《艾尔登法环》摘下了年度最佳游戏奖,《战神:诸神黄昏》横扫最佳年度冒险游戏等6个奖项,《Marvel Snap》则获得年度最佳手游奖。值得注意的是,该颁奖礼中较受中国玩家和游戏从业者关注的年度最佳手游奖由朝夕光年(Nuverse)海外发行的漫威策略卡牌手游《Marvel Snap》获得。这是继2022年TGA获奖后,《Marvel Snap》获得另一个重要国际奖项。(DoNews)
《Marvel Snap》收入达5千万美元,下载量达1800万
根据 Appmagic 数据,《Marvel Snap》自发布以来的收入刚刚超过5000万美元,下载量达到了1800万次。最近游戏推出的以《蚁人》为主题的全新扩展包看来大受欢迎,扩展推出当天2 月7日,游戏收入创下新纪录,IAP收入清算80万美元。过去一个月里,游戏平均每日下载量近 3.8万次,每日平均收入近38.4万美元。游戏收入最高的市场分别是美国、韩国、加拿大、日本和英国。下载量最高的地区分别是美国、巴西、印度尼西亚、英国和法国。(3DM)
巨人网络
史玉柱上热搜:退居二线多年胡吃海喝,CEO叫我回来改游戏
2月27日,巨人网络官宣移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。与此同时,巨人集团创始人史玉柱在内部项目启动会上的发言,也冲到了百度热搜第九。在会上,史玉柱称自从巨人上市之后,自己就退居二线,多年不务正业,胡吃海喝,交了100多个男性朋友,并自曝因经常给人借钱、帮朋友做担保,自己损失了好多钱。巨人网络CEO刘伟看不下去,才把他拉回来参与游戏业务。史玉柱说自己参与修改的重点部分之一,就是如何正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题。(游戏葡萄)
心动网络
《火炬之光 无限》手游开启预约,5月开启公测
《火炬之光:无限》海外版于2022年上线苹果App Store、谷歌Google Play和Steam平台。国服2月24日开启预约,预计5月开启公测。据介绍,《火炬之光:无限》是正版 ” 火炬之光 “IP授权、心动网络自主研发的全新ARPG手游。新作将延续 ” 火炬之光 ” 世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成 BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。(IT之家)
电魂网络
电魂入股新芮互娱,团队成立逾16年,曾研发《全民破坏神》
近日,天眼查资料显示,电魂网络全资子公司电魂创投新增1起投资,投资对象为北京新芮互娱科技有限公司(简称:新芮互娱)。新芮互娱成立于2016年6月,注册资本为169.31万,法定代表人为李哲。电魂创投为其企业法人,认缴出资额为12.69万元,占比约7.5%。在电魂创投之外,新芮互娱的股东还有中手游全资子公司盛悦软件、游久网络和天娱数科,分别占股19.58%、7.29%、6.56%。公开资料显示,新芮互娱前身为天神娱乐(现更名“天娱数科”)旗下新芮瞬间工作室,该团队最早于2007年组建,专注次世代端游及手游研发。2013年5月,新芮互娱进入手游领域,并于2015年推出第一款动作ARPG手游《全民破坏神》。该游戏由腾讯代理发行,总流水达4.5亿元。2019年,该团队研发了次时代手游《圣杯传奇》,并于2021年正式运营。(游戏陀螺)
其它
最高检:聚焦电竞酒店等新兴业态治理 推动未成年人检察保护
最高人民检察院2月25日发布新兴业态治理未成年人保护检察公益诉讼典型案例,总结推广各地开展新兴业态治理未成年人保护检察公益诉讼的典型经验,旨在凝共识聚合力,更好维护未成年人合法权益、助力国家治理体系和治理能力现代化。这批案例共4件,包括:上海市检察机关督促履行点播影院监管职责行政公益诉讼案、浙江省诸暨市检察院督促履行电竞酒店监管职责行政公益诉讼案、河北省任丘市检察院督促履行盲盒市场监管职责行政公益诉讼案、上海市闵行区检察院督促履行密室剧本杀监管职责行政公益诉讼案。(光明网)
伽马数据:2023年1月中国游戏市场实际销售收入240.52亿元,同比下降 16.89%
伽马数据发布《2023年1月游戏产业报告》称,2023年1月,中国游戏市场实际销售收入 240.52亿元,环比增长23.62%,同比下降16.89%,移动端及客户端均环比增长。报告指出,市场规模同比下降的原因在于,从产品来看,目前头部产品多数为上线一年以上游戏,出现流水自然滑落现象,而新品增量不足抵消同比减量。数据显示,2023年1月,游戏市场实际销售收入 176.19亿元,环比增长26.88%,头部产品带动作用明显;中国客户端游戏市场实际销售收入达 56.51亿元,环比同比均增长;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为13.58亿美元(IT之家注:当前约93.29亿元人民币),环比微降1.63%。(IT之家)
天使轮融资1亿,前巨人CEO吴萌再创业
游戏葡萄独家获悉,前巨人CEO吴萌目前已成立公司MiAO(妙),并获得了红杉、高榕、Monolith的亿级天使轮投资。吴萌称,在2022年离开巨人时,他便有了创业的打算,不少业内朋友也与其有过接触。在聊过多家投资机构后,他与红杉、高榕、Monolith确定了合作意向,并在2022年11月左右完成了1亿元天使轮融资。考虑到2022年游戏行业整体环境不佳,且缺乏相关投资风口,这笔投资算是相当难得。 据悉,目前MiAO的团队人数为40-50人,人员成本可控,项目依然是吴萌所擅长的游戏+社交,大DAU的方向。(游戏葡萄)
2月40个中国手游发行商合计吸金18.5亿美元
3月7日,据Sensor Tower ,2月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.5亿美元。其中,米哈游旗下《原神》2月收入达到过去11个月的最高值,重回全球手游收入榜第2名,米哈游移动端收入相应环比增长18.5%。(北京商报)
海外游戏产业重点新闻
微软
分析称Xbox Series X/S销量超1850万台
微软停止提供Xbox游戏机的销售数据已经很多年了,在该公司没有提供官方数据的情况下,行业分析师只能用销量估算来填补这一空白。为此,Ampere Analysis的分析师最近更新了对Xbox Series X/S销售数据的估算。据分析师,截至2022年底,Xbox Series X/S在全球的总销量超过1850万台,大约是PS5(3210万)的一半。这位分析师指出,最近所有硬件的销售都受到了全球供应短缺的限制(这种情况最近开始缓解),尽管Xbox Series S更容易买到,但在节日期间对它的需求并不像PS5和Xbox Series X那样高。一年前,Xbox Series X/S全球销量估计为1200万台。
传欧盟准备批准微软收购动视暴雪
消息人士称,欧盟反垄断机构计划在四月底之前批准这桩价值690亿美元的收购案,允许微软获得动视暴雪的全部资产。收购获批的前提并非英国反垄断机构所提出的,微软必须拆分或出售动视CoD业务。这表明欧盟更青睐微软所提出的十年年货供应协议,该协议许诺一旦收购达成,微软保证CoD以各方平等的姿态登陆友商平台,为期十年。目前任天堂与英伟达已与微软达成协议,索尼尚未表态。英国监管机构竞争与市场管理局(CMA)则认为长期协议还不够,所谓长期不如斩草除根以绝后患,CMA提出的建议是:要么只收购暴雪,要么拆分CoD业务出售给第三方。(智通财经)
索尼
索尼互娱CEO称不想要协议,只想阻止微软收购动视
3月9日,动视暴雪高管Lulu Cheng Meservey透露为何索尼没有接受微软的《使命召唤》10年新协议,2月21日吉姆·瑞安在欧盟委员会监管机构举行的闭门听证会上说:“我不想要新的《使命召唤》协议,我只想阻止微软和动视暴雪合并”。Lulu Cheng Meservey表示,微软向索尼提供了一份为期10年的协议,其条件远比索尼从动视那得到的好很多。微软愿意向索尼提供《使命召唤》长期使用权,但索尼却一直拒绝。索尼尚未对Lulu Cheng Meservey的话做出回应,但随着全球监管机构继续审查微软收购动视暴雪案,我们会看到更多声明发布。(3DM)
任天堂
消息称任天堂新主机将不会是Switch正统后继机型
据业内爆料人士Jeff Grubb透露,有一些未经证实的消息称,任天堂将在今年某个时候公布任天堂 Switch 的后续机型。在KindaFunnyGames播客节目中,Grubb对之前的传闻进行了更新,暗示任天堂可能会公布一款既不是Switch Pro也不是Switch 2,而是介于两者之间的主机。“它确实是在硬件方面有了实质性的升级,但从任天堂定位它的方式来看,感觉他们可能会试着在两者之间找到一个平衡点,并做一个‘超级Switch’(Super Switch),相比GBC对GB的升级来说更大一些。”Grubb称,像索尼和微软一样,任天堂也想巩固其客户群,并保持其目前积累起来的势头。该公司此前曾表示,希望在现有基础上继续发展,而不是重新开始。(IT之家)
Epic为开发者推出游戏商城官方自发行工具
Epic Games日前推出了名为Epic Developer Portal的开发者通道,同时宣布游戏创作者们现在开始可以在Epic游戏商城上自行发布他们的作品。只要满足Epic游戏商城的要求,工作室和公司目前已经可以自行发布游戏。先决条件是,Epic游戏商城不允许游戏包含任何色情内容,多人游戏必须在所有PC店面平台可以跨平台联机。关于游戏质量要求,Epic表示:“我们保留拒绝我们认为质量和功能不足的游戏的权利。”(3DM)
育碧
海陆空都能飙车!《飙酷车神》系列玩家总数超过4000万
《飙酷车神》创意总监表示,该系列在所有平台上的玩家总数超过了4000万。《飙酷车神》系列出自育碧旗下象牙塔工作室,在赛车品类赛道里很有育碧范儿。一方面是育碧式风格的庞大地图,城市、山地、荒野和沙漠都有,河流、大海和湖泊也不少,堪称一部可以动起来的美国旅游指南;另一方面是海陆空起步,涵盖各领域载具的驾驶器材。总的来说,该作并非特别硬核,在《极品飞车》和《极限竞速:地平线》两个知名系列间找到了一个微妙的平衡点。(电愉)
育碧回应关闭欧洲工作室传言,正实施“战略重组”
根据NME报道,育碧表示,公司目前正在“对其欧洲业务子公司进行战略重组”。在这之前,我们曾报道了公司计划于2023年4月1日关闭其荷兰比荷卢工作室。当时根据Resetera上的一篇帖子,育碧比荷卢工作室员工收到的邮件表示:“……由于外部因素,育碧正面临着一些挑战……”,并提到了因为业务从实体转向数字销售、并从大型游戏转向F2P、移动和季节性游戏,实体线下展出也不再重要。邮件提到会关闭欧洲的一些子公司,并会将比荷卢工作室的游戏分销外包给分销商。(3DM)
亚马逊
亚马逊云游戏遇困境:自家游戏都不愿上,50余款三方游戏本月跑路
2023年年初因谷歌的Stadia正式关停遭受打击的云游戏市场,可能很快就会迎来第二个大厂的失意。近日,官方消息显示,亚马逊于2022年3月在美国结束测试、正式上线的云游戏平台Luna,将于3月流失50余款游戏,其中包括《灵媒》等3A大作,在3月底前,另外35款游戏也将离开平台。据统计,自2022年10月起,亚马逊Luna云游戏已经陆续流失了平台上30%的游戏产品。而在2月,目前已知Luna的游戏库新增游戏的数量仅为两款,分别是《Vengeful Guardian: Moonrider》和《Sail Forth》。(Gamelook)
EA
Sensor Tower:自推出以来,《Apex 英雄》手游在全球累积安装仅3700万次
上个月底,艺电(Electronic Arts)宣布终止开发《Apex 英雄》手游和《战地》手游。据悉,《Apex 英雄手游》于 2022年5月推出,EA 表示将于2023年5月1日终止运营,目前已经停止游戏内购,并从App Store下架这款游戏。对于本次终止开发的原因,EA和Respawn表示,这款游戏似乎无法达到玩家的预期。根据Sensor Tower的数据,自推出以来,《Apex 英雄手游》已在全球累积了3700万次安装,但远不如竞品《使命召唤手游》。(IT之家)
Playtika
手游巨头Playtika:在市场挑战缓解前将停止新作开发
日前,以色列手游开发发行公司Playtika宣布暂时停止所有新游戏的开发,并表示在可预见的未来里不会推出任何新游戏。根据MobileGamer.biz报道,公司在其第4季度财报同事宣布了这一战略变化,并将其归因于在移动营销方面面临的各种挑战。Playtika总裁兼首席财务官Craig Abrahams表示,公司将停止开发“直到新游戏的投资回报率在经济上可行”。他说道:“在过去几年真正的巨大差别是安装成本,随着CPI的巨大上涨,投资回报无法正常运转。”“知道这种情况从根本上发生改变之前,我们认为在新游戏开发上投入大量资金是不明智的。”(3DM)
SE
SE官方确认:《最终幻想16》将登陆PC 不会很快发售
2020年,史克威尔公开了《最终幻想16》的PC版预告片,暗示这款游戏将登陆PC平台。自此以后,有关该作的PC版就没有被正式提及。3月1日,SE终于确认《最终幻想16》将登陆PC,不过需要一段时间。吉田表示,PC版《最终幻想16》不会很快问世,虽然游戏在PS5平台的独占时间为6个月,但PC版不可能在6个月内准备就绪。“首先,《最终幻想16》是一款PS5平台独占6个月的游戏,但这和6个月推出PC版完全是两码事。我明确指出,《最终幻想16》不会在登陆PS56个月后发售。”据悉,《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。(3DM)
SE社长松田洋祐卸任,桐生隆司接任新社长
3月3日,Square Enix官方公开人事变动通知,宣布原社长松田洋佑即将卸任,桐生隆司将担任新任社长,该人事变动将在6月举行的年度股东大会于董事会会议获批后执行。公司对代表董事变动的原因说明如下:“围绕娱乐产业的商业环境瞬息万变,我们将融入到日新月异的技术创新中去,最大限度地发挥集团创造力,我们的目标是更新我们的管理系统为世界各地的人们带去更好的娱乐。”(3DM)
SE计划搬入涩谷一栋新高层中,搬入日期未定
据日媒消息,Square Enix计划将公司搬到涩谷的一层新高层建筑中。樱丘再开发区计划将于2023年11月王工,该项目是涩谷樱丘地区的大型重建项目。SE计划将搬到三座高层中最高层的A楼中,高179米,地上39层,地下4层。据公司称,目前尚未确定楼层数及搬入日期。(游民星空)
动视暴雪
工会因两名员工被炒起诉动视暴雪,称其是“报复”行为
美国通信工人协会(CWA)日前对动视暴雪因其解雇两名QA员工的行为提起了诉讼。根据 Kotaku 报道,这两名员工在动视要求部分返回办公室后表达了他们的不满,并于2月17日被解雇。CWA声称这违反了劳动法。CWA表示:“许多员工都在抗议(重返办公室)计划,理由是担心生活成本及其对可能被迫失业的同事的影响。两名QA测试人员用强硬的预期表达了他们的愤怒。作为回应,管理层召开了纪律会议,解雇了这两名员工。”目前尚不清楚CWA提出的具体指控内容,但这些指控是专门针对动视暴雪的CEO鲍比·考迪克提出的。(3DM)
Take Two
Take Two裁员 发行公司Private Division受波及
R星和2K的母公司Take Two多个部门进行了裁员,包括旗下的独立发行公司Private Division。其实早在2月,Take Two就宣布计划进行裁员,作为其5000万美元“成本削减项目”的一部分。彭博社记者Jason Schreier3月8日报道称裁员在Private Division和Take Two其它商业部门进行。Private Division曾发行了《坎巴拉太空计划》系列,《天外世界》系列和《奥力奥力世界》。此外,它还和Moon Studios、Evening Star和Yellow Brick Games等工作室有多个合作游戏。Take-Two发言人Alan Lewis在一份声明中表示,裁员“将更好地使我们的组织与我们的长期优先事项保持一致”,并声称对开发团队的影响是“最小的”。(3DM)
Bethesda
Bethesda表示《Hi-Fi Rush》玩家人数超过200万
Bethesda在推特表示Tango Gameworks制作的《Hi-Fi Rush》玩家人数超过200万。《完美音浪》目前已登陆Xbox Series X/S和PC。《完美音浪》结合了动作和音乐游戏的玩法,获得了媒体和玩家的诸多好评。虽然动作系统较为常见,但加入音游要素后效果别具一格。玩家可以通过轻重攻击组合以及跳跃、闪避结合音乐节拍,来获得伤害和连击加成。(电愉)
Niantic
《宝可梦Go》开发商原创AR游戏《Peridot》5月9日美国上线
经典地图AR收集游戏《宝可梦Go》的开发商Niantic即将推出自己的原创类宠物收集游戏了,原创AR游戏《Peridot》将于5月9日美国率先上线。与Niantic的其他游戏一样,《Peridot》将围绕着玩家与虚拟宠物探索现实世界展开。《Peridot》将以日常任务为特色,包括爱抚、喂养和溜宠物。《Peridot》不会像《宝可梦Go》那样专注于团本和战斗,而更多地关注培养虚拟宠物。此外,Niantic还表示微交易也是该作的一个环节,《Peridot》将具有“种类繁多”的内购功能,包括加快宠物成长和繁殖功能等。(3DM)
Garena
SEA首次实现盈利股价大涨:Garena游戏业务趋稳、跟腾讯关系未变
3月7日晚,冬海集团(后统称“SEA”)发布了2022年Q4及全年财报。在游戏业务方面,旗下的Garena在Q4则表现得较为稳定,且仍实现了盈利。过去的一年,Garena同样进行了大量降本增效的举措,撤资和关闭了部分项目以优化产品线,比如在今年初,就有消息爆出Garena正在出售《无畏》(Dauntless)的开发商Phoenix Labs。同时,Garena也储备了一些新产品,比如SEA集团首席企业官Wang Yanjun就透露由腾讯研发的《黎明觉醒》可能会在今年经Garena之手在部分市场发布。面对2022年的一系列变故,她也再次强调了,SEA集团与腾讯之间的关系,没有任何变化。(Gamelook)
Gameloft
Gameloft关闭布达佩斯工作室,重心转向端游
负责发行了《迪士尼梦幻星谷》的游戏开发发行商Gameloft目前已关闭了其在匈牙利首都布达佩斯的办公地点。据GameDeveloper报道,此举主要是因为公司将其关注重点由原本的手机游戏转向了游戏主机和PC的端游。Gameloft 布达佩斯工作室成立于2012年,其主要作品包括《迪士尼:GatewayBlast》和《萌龙大乱斗(DragonMania Legends)》。Gameloft 的一位代表表示,公司目前“正在努力为相关员工寻找最佳出路。”(3DM)
光荣特库摩
《卧龙:苍天陨落》日区首发销量只有仁王一半
Famitsu已经公布了日本地区硬件和实体游戏销售的最新周数据。《星之卡比:重返梦幻岛》销量超过6.2万套,稳居榜首,光荣特库摩的《卧龙:苍天陨落》PS5版本(销量超过3万套)排名第二,PS4版本(销量超过1.7万套)排名第三,总销量超过4.7万套。尽管在排行榜上成绩不错,但这款游戏的首发实际上并不算是十分成功,尤其是与Team Ninja的前两款魂系动作游戏《仁王》(首发销量近9万套)和《仁王2》(首发销量近9.2万套)相比。考虑到《卧龙:苍天陨落》是一款跨代多平台游戏,与仁王相比,销量差距更加明显。(3DM)
Curve Games
《人类:一败涂地》全球销量已超4000万套
发行商Curve Games宣布No Brakes Games开发的火爆多人平台游戏《人类:一败涂地》全球销量超过了4000万套。为了庆祝这一里程碑,开发商最近推出了全新关卡“黄铜世界”。《人类:一败涂地》主创兼No Brakes Games的CEO和创始人Tomas Sakalauskas表示:“正是我们的游戏社区让《人类:一败涂地》这款游戏变得如此优秀。我们非常感谢粉丝们的支持,也很惊讶全世界有超过4000万人在体验我们的游戏。”(3DM)
其它
开放生存游戏《森林之子》大热,首发1天内售出200万套
Endnight Games出品的全新开放世界多人生存恐怖游戏《森林之子》于2月14日登陆Steam,并推出抢先体验版之后,游戏已暂居Steam热度榜的榜首。《森林之子》是Endnight Games游戏《森林》的续作,和前作一样,玩家被困在森林中,为生存而战斗,恶劣的自然环境之下,隐藏着许多黑暗秘密和邪教传说。游戏出色的画面,生动的森林细节广受好评。根据Endnight Games公布的数据,游戏已在24小时内售出超过200万套,在Steam畅销榜排名第一,超过了《霍格沃茨之遗》和《原子之心》,在游玩榜上排名第三,已有超过3.5万玩家参与游戏。(后竹游戏)
世界最大独游大会《INDIE Live Expo 2023》报名启动
INDIE Live Expo委员会日前宣布,新一届世界最大独游大会《INDIE Live Expo 2023》报名于3月1日启动,大会将于5月20~21日举行,届时会在多个平台同步直播,敬请期待。首届《INDIE Live Expo》独立游戏大会于2020年6月举行,旨在推广表彰那些优秀有趣的独立游戏以及制作者,如今已经成为世界最大级别的独立游戏大会,是众多志在游戏业界发展的游戏制作者们龙门桥梁。(3DM)
2023年奥运电竞项目公布:《舞力全开》《GT赛车》入选
国际奥委会(IOC)3月1日公布了2023年奥林匹克电子竞技系列赛的详细信息,目前确认的9个项目包括 射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、跆拳道以及网球。其中舞蹈项目将使用育碧的《舞力全开》进行比赛,赛车项目则是使用《GT赛车》进行。(游民星空)