国内厂商游戏出海新闻
腾讯
马化腾内部大会:不要浪费版号,我已经不相信买量了
据界面的报道,不久前,腾讯召开了一次内部员工会议,也是在这场对内的会议上,马化腾一改往日的温和,以相对尖锐的话语强调了这次对内会议的主题,即“降本增效”。就游戏业务而言,马化腾在这次会议上提了两点,一是腾讯游戏要做精品,不要浪费版号,二是他不再相信买量。马化腾首次旗帜鲜明地表达了将不再信任买量。尽管腾讯拥有微信与QQ两大渠道的天然用户池,但投入与成效之间的不对等让马化腾决定放弃这部分非腾讯核心竞争力的业务。他提出,其它公司能将买量这块业务做起来,是因为整个公司都扑了上去,但对腾讯来说如此投入的必要性不高,因而未来不相信任何买量相关的业务。(手游那点事)
《胜利女神:NIKKE》发布首月收入突破 1 亿美元,令腾讯海外收入占比提升 12.5%
《胜利女神:NIKKE》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)(以下简称 NIKKE)在 11 月 4 日发布当天就在全球多个国家与地区的下载榜单上位居前列。根据 Sensor Tower 商店情报数据,《Nikke》在发布当天位列全球 App Store 和 Google Play 手游下载榜第 5 名,并于当天登顶韩国 App Store 畅销榜。在开服 7 天以后,该游戏依然保持在日本、泰国下载榜首和日本、韩国、美国等 21 个国家/地区畅销榜前 10 的位置。
腾讯音乐游戏《节奏大师》回归,今日开启首次技术测试
腾讯音乐游戏《节奏大师》运营团队12月26日发布公告称,《节奏大师》即将开启首次技术测试。测试开启时间为 2022 年 12 月 26 日 15:00,测试预计结束时间为 2023 年 1 月 3 日 24:00。《节奏大师》公告显示,本次测试限定人数为 1 万名,待 12 月 26 日 15:00 开启测试后,以先进入游戏者为准。需要注意的是,《节奏大师》本次测试仅限安卓设备。(IT之家)
网易
《魔兽争霸》官方对战平台宣布 1 月 24 日停止运营
昨日,《魔兽争霸》官方对战平台发布 ” 魔兽争霸官方对战平台终止运营公告 “,公告称,由于与合作方暴雪娱乐的授权期限即将届满,《魔兽争霸》官方对战平台将于 2023 年 1 月 24 日 0 时正式终止运营。公告还称,服务器关闭后,所有账号数据将被暂时封存,将按照法律法规的要求妥善处理,保障用户合法权益。针对用户已充值但未消耗的 ” 牛币 ” 以及付费购买且仍未失效的 ” 平台荣耀会员 “,我们将在平台正式终止运营后开始安排退款,详情请留意官方后续公告。(IT之家)
网易游戏《秘境对决》将于明年 1 月 6 日重启运营
网易《秘境对决》开发组发布公告,宣布《秘境对决》将于 1 月 6 日 重启运营,并对游戏内容进行了若干调整。重启后,手机和 PC 端将帐号互通,旧的账号数据未能保留,曾经的付费账号将获得补偿。《秘境对决》是由网易游戏开发的一款 3D 对战卡牌游戏,于 2017 年 9 月 29 日 发行,并于 2021 年 6 月 21 日 15 时终止运营。重启版本《秘境对决》现已开放预约。网易团队表示,《秘境对决》后续更新计划包括:3 月《镜湖万象》关卡;4 月新增“秘境快棋”玩法;5 月《永恒的终结》卡包;8 月小型补充,约 30 张牌;10 月大型资料片,约 90 张牌;24 年 1 月小型补充,约 30 张牌;24 年 4 月大型资料片,约 90 张牌。(IT之家)
迷你玩
《迷你世界》再次回应侵权:已支付5000万赔偿金、删除相关元素
12月初,网易诉迷你玩《迷你世界》侵权一案尘埃落定,法院判决迷你玩赔偿网易5000万元。12月30日,《迷你世界》官方再次发布公告回应侵权一事,表示已经向网易支付5000万元赔偿金,并在今天上线的1.22.0版本中,删除了涉及侵权的230个游戏元素。同时,《迷你世界》官方也再次向受到此次侵权一案影响的玩家表达歉意,并承诺将努力做到最好。(环球网科技)
字节跳动
抖音将接手暴雪游戏?消息人士否认
12月22日,网络流传一张朋友圈截图,截图显示抖音将成为暴雪新的合作方,将接手暴雪旗下游戏的代理权,并称抖音已经开始招收网易暴雪前员工,并承诺涨薪。针对此事,观察者网联系抖音方面,截止发稿,暂未得到回应。多家媒体报道,一位接近抖音的人士否认了这则传言。这已经不是抖音/字节跳动第一次和暴雪传出“绯闻”。事实上,自暴雪发布将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务的声明以来,便陆续有消息将国内互联网大厂与暴雪联系在了一起,除字节外,还包括腾讯、完美世界以及米哈游等,不过均被否认。(观察者网)
米哈游
《原神》总销售额突破40亿美元,位列2022年全球手游收入第三位
根据Sensor Tower的数据,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》的全球累计销售额已经超过了40亿美元,在2022年(1 月 1 日至 12 月 20 日),《原神》总收入也成功超越《Candy Crush Saga》以及《Roblox》,跻身全球收入第三高的手游,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBGM》。按全球主要的手游市场划分,2022年,《原神》位列中国市场手游收入榜的第三,日本市场手游收入榜的第六,韩国市场手游收入榜的第八以及美国市场手游收入榜的第十。(Gamelook)
乐元素
乐元素投资日本游戏公司Wonder Planet,持股14%成第二大股东
12月16日,日本手游厂商Wonder Planet发布公告称,将通过第三方配售的方式向乐元素日本子公司Happy Elements株式会社(HEKK)增发新股。此次发行新股数量为35万股、发行价格为每股1222日元,拟募集资金共计4.277亿日元、约合人民币2256万元。募集资金将用于Wonder Planet开发中和计划开发的新游戏的人工成本和外包支持。该笔交易截至日期为2023年1月5日,完成后Wonder Planet已发行股份将稀释15.91%,而乐元素也将成为Wonder Planet第二大股东,拥有13.99%的表决权。(Gamelook)
其它
国产+进口129个版号发放,腾讯或成最大赢家
12月28日,国家新闻出版署分别公布了12月国产网络游戏审批信息和2022年进口网络游戏审批信息,共计有129款游戏过审(文末附有完整名单,后《权力的游戏凌冬将至》进口版号信息被删去)。本次过审的游戏名单可谓是年终大礼包,不仅数量相比前几个月有了明显的提升,并且进口版号也在时隔18个月之后终于再次发放。同样值得注意的是,这次过审名单中涵盖了大中小各个层级的知名厂商,以及各自的重点产品,包括移动端、主机端、客户端。比如说腾讯至少拿下的几个版号:《重生边缘》《无畏契约》(Valorant)《宝可梦大集结》《命运方舟》,网易的《巅峰极速》《突袭:暗影传说》《幻想生活》,朝夕光年的《航海王梦想指针》《神仙道3》《原界之罪》,快手的《西行纪燃魂》,阿里灵犀互娱的《三国志·战棋版》(代号S6)《剑与骑士团》。(游戏葡萄)
海外游戏产业重点新闻
索尼
索尼蓝点工作室暗示新游戏项目 非重制是原创内容
在PlayStation博客上,索尼汇编并发布了来自第一方和第三方开发者的圣诞节节日贺卡,其中包括了蓝点工作室,有网友认为该工作室的贺卡是在暗示其正在进行新项目。蓝点工作室的贺卡展示了四件礼物,其中三件摆在他们面前的道具代表蓝点工作室做过的三个项目:最左边的是PS5《恶魔之魂:重制版》,最右边的是《旺达与巨像:重制版》,在《旺达与巨像:重制版》旁边的是《战神:诸神黄昏》(该工作室参与了开发)。但第四个礼物前面空无一物,这可能是工作室暗示他们正在进行新项目。此前,蓝点工作室曾表示,它的下一个项目不会是重制作品,而是“原创内容”。(3DM)
Bungie 将推第三人称动作游戏新 IP,采用《命运 2》同款引擎
《命运 2》的游戏开发商 Bungie 正在开发一个全新 IP,将采用第三人称视角。据 Bungie 的首席游戏工程师招聘信息显示,该游戏将是一款第三人称动作游戏,与《光环》和《命运》不同,后两者都是第一人称射击游戏。此外,职位提到该项目将使用 Bungie 自己的 Tiger 引擎开发,与《命运 2》使用的引擎相同。今年 7 月,索尼互动娱乐 (SIE) 完成了对 Bungie 的收购。根据交易条款,Bungie 作为 SIE 的独立子公司加入 PlayStation Studios 网络。它将保留其以前的管理团队和执行董事会,而皮特帕森斯将继续担任首席执行官。据此前报道,除了正在进行的《命运 2》之外,Bungie 还宣布计划在 2025 年之前将至少再推出一个新的 IP。(IT之家)
前《Valorant》总监加入Bungie,正在开发一款新游戏
近日,免费多人射击游戏《无畏契约》的前总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在社交媒体上表示,他已经加入《命运》系列游戏的开发商Bungie,并开始了在新东家的工作。齐格勒在一则推文中写道:“更新——我很高兴地宣布,Bungie是我的新家,目前我正在开发一些新东西,希望有一天能够被你们所有人玩到。”齐格勒被认为是拳头内部最早提出《无畏契约》创作想法的人,该作在2020年发布后收获了玩家的广泛好评,短短一年内月活跃玩家数(MAU)就超过了1400万。(手游那点事)
微软
微软或将推出廉价版 XGP:带广告,不首发第一方游戏
根据微软最近向玩家分发的一份调查报告来看,微软似乎正在考虑为其 Xbox Game Pass 推出更便宜的、有广告的版本。微软的上述调查邀请用户对目前的 Xbox Game Pass 发表意见,并询问如果订阅费用较低愿接受广告。一个没有来源的爆料截图显示,家庭版每月 22 欧元,个人版每月 3 欧元,虽然其费用较低,但第一方游戏不会首发加入,可能会在 6 个月后加入。同时也会有一些广告,广告会在玩 XGP 库中的游戏前出现。(IT之家)
玩家们也起诉微软,以阻止其收购动视暴雪
10名自称是游戏玩家的人向美国联邦法院提起诉讼,要求阻止微软收购动视暴雪。该诉讼援引了《克莱顿反托拉斯法》(Clayton Antitrust Act),称10名原告将因该交易遭受“损失或损害的威胁”。诉状还说,新公司将“大大减少竞争”,“可能会在各个市场形成垄断”。虽然目前还不清楚这起诉讼将如何进行,但它是微软与动视暴雪之间的传奇交易故事中的又一个障碍。这笔交易将成为电子游戏史上最大的交易之一,但从一开始就饱受争议,微软向索尼提供了一份10年的授权协议,以在PlayStation平台上保留利润丰厚的《使命召唤》IP。(3DM)
欧洲监管机构发布调查,评估游戏公司对暴雪收购担忧
欧盟监管机构向游戏公司发出调查,以评估对微软拟议收购动视暴雪的担忧。据路透社报道,欧盟委员会在本月早些时候就此次收购发出了一份长达 91 页的调查问卷。知情人士称,许多游戏公司,包括发行商和开发商将在近期收到问卷。反垄断机构询问主要围绕收购成功对微软商业战略会产生的影响。微软发言人在给路透社的一份声明中表示,“作为行业领导者的索尼表示,它对《使命召唤》感到担忧,但我们已经表示,我们致力于在同一天在 Xbox 和PlayStation上提供相同的游戏。。我们希望人们有更多机会玩游戏,而不是更少。”(3DM)
微软或于2023年推进奈飞收购工作以推进游戏业务
据报道,微软现任首席执行官纳德拉正在积极拓展公司业务,并考虑在2023年收购奈飞。据悉,两家公司目前已经在多个领域建立了紧密合作。奈飞选择微软作为其广告合作伙伴,推出一项新的广告支持订阅服务。微软总裁布拉德・史密斯也是奈飞董事会成员。达成交易的部分原因是微软希望在多种设备上提供视频游戏流媒体服务。(新浪财经)
英国监管机构调查显示,75%玩家支持微软收购动视暴雪
英国竞争与市场管理局 (CMA) 在邀请公众就微软收购动视暴雪发表看法后,发布了其收到的回复摘要。大约 75% 的回复普遍支持拟议的收购。10月,CMA发布了一份问题声明,列出了在交易后是否会导致竞争大幅减少的主要问题。同时还邀请公众在两周内对问题声明做出回应。“在我们收到的2100封电子邮件中,大约四分之三普遍支持收购,大约四分之一普遍反对。”CMA在周三公布的回复摘要中表示,“还有少数受访者没有明确表达支持或反对合并的观点。”(游侠网)
微软回应FTC诉讼称,收购动视暴雪不会破坏竞争
日前有消息显示,面对美国联邦贸易委员会 ( FTC ) 提起、旨在阻止其收购动视暴雪交易的诉讼,微软方面近日在向法院提交的相关文件中表示,这一收购将使得玩家与游戏公司都受益。同时该公司还强调,” 排名第三的主机制造商收购一款游戏公司无法颠覆这个竞争激烈的行业,尤其是明确表示不会独占游戏时。”事实上在过去数月,微软方面就曾反复强调,此次收购不会威胁到行业竞争,因为其在视频游戏方面落后于对手,并在移动游戏开发方面的影响力有限。(三易生活)
智利批准微软收购动视暴雪案,不会减少市场竞争
12月30日,智利金融监管部门Fiscalía Nacional Económica (FNE)宣布批准微软收购动视暴雪案,官方表述:“FNE排除了本次收购案可能会大幅减少竞争的可能性,批准微软公司(Microsoft)收购 Activision Blizzard, Inc (ABK)控制权的合并操作。”FNE还在官方新闻稿中表示:“检察官办公室认为,除其他证据外,考虑到智利视频游戏消费者的模式和偏好,该操作不会大幅减少竞争。”FNE还表示动视暴雪仍受到来自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戏公司的竞争压力。(3DM)
任天堂
《战神》前游戏制作人离职 加入任天堂第三方工作室
《战神 诸神黄昏》和《战神4》游戏制作人Hannah Foell在个人社交媒体上宣布,自己已离开工作室,成为美国任天堂第三方工作室的高级经理。她表示能加入美国任天堂的第三方团队非常高兴,将来会努力推动开发者和发行商的关系。自己已经迫不及待地想开始与3A游戏的开发人员合作,为玩家带来激动人心的新体验。根据Hannah Foell的领英页面显示,她在2016年2月至2022年12月期间在圣莫尼卡工作室担任游戏制作人。在此之前,她在Harmonix Music Systems工作了不到一年的时间,担任《摇滚乐队4》的制作人。(3DM)
狂卖1.18亿台,Switch销量超越PS4:排行历史第四
VGChartz数据显示,Nintendo Switch销量已达1.18亿台,正式超越索尼Play Station 4游戏主机,成为历史销量最第四高的游戏设备。据悉,目前游戏设备销量排行榜前四位分别为PS2、NDS、Gameboy和Nintendo Switch。发布自2017年的Nintendo Switch,在过去几年中推出了数个小改款,综合销量已经正式超越索尼Play Station 4游戏主机,成为近年来最成功的游戏设备之一。尽管在性能表现上并不是太出色,Nintendo Switch在任天堂众多特色IP的加持下,爆发出了强悍的销售实力,目前已经成为了历史上销量最第四高的游戏设备,而任天堂的粉丝们也更加期待传闻中的Nintendo Switch Pro或是下一大Switch游戏机的到来。(雷科技)
任天堂公布2022年度Switch游戏下载榜,《喷射战士3》超越《阿尔宙斯》夺冠
12月28日,任天堂在官网发布了《任天堂Switch 2022年度下载量排行榜》。榜单显示,过去一年玩家下载量前三的游戏分别是:今年9月发布的《喷射战士3》,1月发布的《宝可梦 阿尔宙斯》,以及11月发布的《宝可梦 紫》。有意思的是,《宝可梦 紫》的孪生兄弟——《宝可梦 朱》则恰好排在第四。排在前三的作品基本上都是任天堂的得意大作,它们共同特征就是在上线之初就直接卖爆。比如《喷射战士3》在9月发布时,仅仅用三天在日本的销量就突破了345万套。而《阿尔宙斯》和《朱/紫》倚仗着宝可梦IP的优势,同样取得了开门红,尤其是《朱/紫》仅用3天就达成了千万销量。(Gamelook)
Switch Pro或被取消,任天堂担心影响Switch的销量
一直以来,有关Switch将推出升级版的消息就络绎不绝,尤其是前段时间相关传闻更是甚嚣尘上。但最近有媒体透露,根据几位开发者的消息,任天堂确实考虑过Switch Pro,但在深思熟虑之后,任天堂依然决定取消这款产品的发布。该媒体表示:“从我与不同开发商的交谈中了解到,曾经有某种中期 Switch 更新计划,但似乎不再发生了。因此,很明显,无论他们 (指任天堂) 下一步做什么,都将是真正的下一代硬件。我不认为会是2023年。”(天极网)
苹果
苹果明年将扩大游戏服务 Apple Arcade 规模,引入更多像《NBA 2K23》这样的大型游戏
苹果游戏服务 Apple Arcade 目前已经在 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 平台上提供了超过 200 款广受好评的原创或者独占手游。不过,苹果的这款游戏服务将会在未来提供更多类似于《NBA 2K23》这样的主机级别游戏,满足玩家的不同需求。Apple Arcade 目前每月费用为 4.99 美元,每年费用为 49.99 美元,目前提供了包括脑筋急转弯、跑酷、体育游戏、经典游戏在内的各种题材游戏,而且苹果会定期增加新的游戏。(IT之家)
Epic Games
Epic Games支付5.2亿美元以解决侵犯儿童隐私问题
Epic Games将支付创纪录的5.2亿美元,以解决联邦贸易委员会(FTC)关于侵犯儿童隐私和欺骗《堡垒之夜》玩家进行购买的双重指控。总计5.2亿美元的和解金将了结FTC的两项民事投诉。这些投诉围绕着低龄”堡垒之夜”玩家的隐私问题,以及Epic如何让用户为游戏中的商品付费。据《华尔街日报》报道,因涉嫌违反《儿童在线隐私保护法》(COPPA),Epic Games将支付创纪录的2.75亿美元的民事罚款,诉讼声称Epic收集了13岁以下玩家的个人信息,而没有通知家长或获得同意。此外,该诉讼称Epic公司在默认情况下非法启用了13岁以下儿童与游戏中其他人的实时语音和文字聊天。(Epic Games)
Meta
内斗、低效太伤人,技术大神卡马克从Meta辞职
近日,游戏界的技术大神、id Software的联合创始人之一约翰·卡马克(John Carmack)辞去了他在Meta虚拟现实部门的执行顾问职务。“我在VR领域的十年已经结束了,如今百感交集。”卡马克在一封内部辞职信中称。他还表示,Meta Quest 2“几乎就是我一开始设想中的样子”,“Quest 2是成功的,而成功的产品可以让世界变得更美好。”不过,卡马克对公司的效率提出了质疑。“我们拥有惊人的人力和资源,却总是在不断自我破坏,浪费大家所付出的努力。这些都是没有任何办法掩饰的。我认为,我们公司的运作效率只能达到让我满意水平的一半。”(手游那点事)
育碧
育碧正在为其《星球大战》游戏寻找测试人员
育碧正在开发一款《星球大战》IP 的游戏,他们目前正在招聘一些游戏玩家来挖掘游戏漏洞,工作地点为瑞典的马尔默。今年 3 月份,知名爆料人士汤姆・亨德森就曾透露,玩家可能最早要等到 2025 年,才会见到《星球大战》这款游戏。目前已知的是,这款《星球大战》游戏由 Ubisoft Massive 负责,该团队以创造极具沉浸感和视觉震撼力的游戏而闻名,例如《全境封锁 2》《孤岛惊魂 3》。之前还有消息称,这款游戏将使用育碧的 Snowdrop 引擎开发。(IT之家)
谷歌 Stadia 云游戏平台关闭在即,育碧为涉及玩家提供存档转移等服务
谷歌的云游戏平台 Stadia 此前宣布将于 2023 年 1 月 18 日关闭,在事件发生后,游戏厂商育碧宣布正加紧支持游戏转移,帮助玩家把在 Stadia 上购买的育碧游戏转移到 PC 上游玩。育碧近日正式公布了具体措施:“我们很高兴地告诉大家,我们将把您在 Stadia 上购买的育碧游戏带到育碧 Connect PC。如果游戏在 PC 上可用,它将自动添加到与您的 Stadia 账户关联的育碧账户中。您将收到与您在 Stadia 上购买的游戏相同或更高级的版本。您将能够在 PC 上保留您拥有的任何跨进度支持游戏的进度。请注意,无法将虚拟货币从 Stadia 转移到 PC。为避免丢失,请在 2023 年 1 月 18 日 Stadia 关闭服务之前使用您的虚拟货币。”(IT之家)
EA
EA竞速游戏续作《极品飞车:不羁》发行后,5名元老成员离职
《极品飞车》开发商Criterion的5名资深团队成员在上个月推出《极品飞车:不羁》(Need for Speed Unbound)后离开了工作室。据GamesIndustry.biz报道,Criterion的副总裁兼总经理Matt Webster离开了工作了23年的工作室,工作室开发负责人、在Criterion工作了17年的老手Alan McDairmant也离开了。加入他们的还有高级技术总监Andrei Shires,他已经在Criterion工作了16年,以及执行制片人Pete Lake,他于1996年首次加入Criterion。内容主管Steve Uphill在Criterion工作了10年之后也离开了。据说他们都离开了这家开发商,去“探索EA之外的新机会”。(游戏之美)
动视暴雪
动视暴雪首席运营官Daniel Alegre计划离职
动视暴雪表示,首席运营官Daniel Alegre计划离开公司,另谋高就。该公司在周五提交给美国证券交易委员会(SEC)的公告中说,Alegre告诉公司,他将在明年3月31日当前任期到期时离职。Alegre的领英资料显示,他自2020年4月以来一直担任该公司的总裁兼首席运营官。(品玩)
前《孤岛惊魂》制作人目前正在负责暴雪生存新作
暴雪总裁 Mikes Ybarra 在年终更新的博文中表示,前《孤岛惊魂》制作人 Dan Hay 目前正在担任暴雪即将推出的新生存游戏的负责人。在博文中讨论到 Dan Hay 时,Mike Ybarra 说到:“(他将在)领导团队在为该类型游戏注入‘暴雪魔法’的同时,制作我们自《守望先锋》以来的第一个新 IP。”“今年团队的规模翻了一番,我们希望在新的一年里扩大规模!”Dan Hay 在育碧工作了 10 年后,于去年退出。据报道,他走之前留下了一个线上服务型的《孤岛惊魂》项目。(3DM)
动视暴雪旗下又一工作室组建工会 曾负责WOW开发
据外媒消息,当地时间周二动视暴雪旗下工作室、《Spellbreak》开发商Proletariat的大部分员工表示,他们将与“美国通讯业工人工会(CWA)”合作,组织成立工会。据了解,Proletariat是动视暴雪最近收购的一家游戏工作室,位于波士顿。此举将使其成为动视暴雪下属第三家寻求成立工会的工作室。Proletariat是一个57人的小组,其中包括设计师、动画师、工程师、制作人以及质量检测人员。他们表示,已经向美国全国劳动关系委员会提交了工会代表选举的申请。今年7月初,动视暴雪表示,已经开始让Proletariat扩大《魔兽世界》的开发。动视暴雪尚未对该工作室将成立工会的消息做出回应。(游民星空)
SE
《三角战略》销量突破100万份 官方公开纪念贺图
《三角战略》官方宣布全球出货量+下载版销量突破100万份。为了表达对玩家的感谢,官方公开纪念贺图,并在Steam和NS平台开启6折优惠活动。《三角战略》是由SE发行,由SE浅野团队和ARTDINK开发团队打造的全新战略RPG,是一部以HD-2D的精美画面描绘的英雄传。该游戏现已登录Switch和Steam平台。故事舞台为陷入战乱的诺泽利亚大陆,玩家将不得不做出艰难的抉择。游戏中的各种选择与行动都会累积基于“BENEFIT”、“MORAL”、“FREEDOM”三种价值观的“信念”,并影响剧情的分歧及加入我方阵营的角色。(3DM)
SE宣布《勇气默示录》手游将于明年2月28日停服
SE宣布手游《勇气默示录:Brilliant Lights》将于北京时间2023年2月28日14:00停服。官方对所有玩家表示歉意。本作是《勇气默示录》系列十周年纪念作品,于1月27日上线谷歌商店和iOS商店。随着服务的结束,官方将对每日/每周的支线任务奖励、活动日程、常规扭蛋和艾琳商店阵容进行了调整和更改。游戏在停服后,官方将计划发布一个应用程序,玩家将可以在应用里浏览到目前为止的场景、角色、敌人等信息。(3DM)
Bethesda
Bethesda公布:《辐射76》玩家人数达1350万
很少有游戏能够像《辐射76》那样东山再起,这款游戏在四年前发行时处于极度崩溃的状态,但从那时起便不断发展改善。当然,这也反映在它不断增加的玩家数量上。Bethesda透露,《辐射76》的玩家总数已从10月初的1300万上升到1350万。在游戏的生命周期中,到目前为止,所有玩家总共完成了超过500万次探险和超过940万次日常行动。2022年对《辐射76》来说是意义重大的一年,游戏收到了许多重要更新,Bethesda明确表示不打算在短时间内放慢对游戏的支持。今年6月,Sperasoft也宣布正式签约成为《辐射76》后续开发的支持工作室。(3DM)
King
手游《古惑狼:全速冲锋》将停服,发售不到2年
《糖果粉碎传奇》开发商King即将关闭《古惑狼》手游《古惑狼:全速冲锋》,该作发售还不到两年时间。《古惑狼:全速冲锋》的服务器将于2023年2月16日关闭,在此之后,玩家将无法游玩这款手游。King还透露,截止到今天,《古惑狼:全速冲锋》所有内购将会关闭,玩家必须在2023年2月16日之前利用游戏中相关的紫水晶。King表示:“将玩家最喜欢的《古惑狼》角色变得活灵活现对我们来说意义重大,我们真的很喜欢制作这款游戏。谢谢你花时间和我们在一起,我们希望你能加入我们的许多其他游戏之一。”(3DM)
Guerrilla
Guerrilla正在开发《地平线》在线合作新游戏
根据开发商Guerrilla官方的招聘信息显示,此前泄露的《地平线》的多人合作游戏确实有戏。Guerrilla在招聘信息中正在寻找一位新的首席世界设计师,并表示Guerrilla正在努力扩展,将地平线的世界带给更多玩家。成功加入的开发者将领导一个野心勃勃,并与多个团队合作,创造尽可能高质量的在线游戏项目。除了首席世界设计师外,首席战斗设计师、高级机械战斗设计师、叙事设计师等核心设计团队成员也都在招募当中。(电玩迷)
其它
USK调整德国游戏分级标准:“抽卡开箱”会影响到游戏评级
12月14日,德国电子游戏年龄分级机构Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle(以下简称为USK)发布公告表示,USK根据德国2021年5月修订后实施的《青少年保护法》,于2022年6月更新的《USK数字游戏评级指导标准》,将从2023年1月1日起正式实施。而全新落地的标准中,就对于游戏中的抽卡行为进行了严肃的提醒,包括但不限于“如果在游戏中要求付费以获得获胜概率,并且获胜的决定完全或主要取决于概率,则存在博彩”,“此类游戏内容可能会通过促进对博彩的积极态度、导致对博彩带来的损失的敏感性降低,或催生不切实际的利润预期,从而导致博彩习惯”。虽然在德国数字游戏不受法定博彩禁令的约束,但USK还是表示数字游戏的年龄分类必须考虑此类游戏元素,换而言之,类似抽卡开箱的元素,未来将会影响到游戏在德国的年龄评级。(Gamelook)
nDreams收购《Shooty Fruity》开发商Near Light
英国游戏开发/发行商nDreams今日宣布,收购长期合作伙伴Near Light,这是该游戏公司自2006年成立以来的首次收购。Near Light是由Paul Mottram和Ben Hebb在2016年共同创立的,总部位于英国布莱顿。Near Light与nDreams两家公司已经保持了五年多的合作关系,nDreams之前负责发行了Near Light开发的两款VR游戏《Perfect》和《Shooty Fruity》。nDreams的首席开发官Tom Gillo说:“经过多年富有成效的合作,我们非常高兴能加深nDreams与Near Light的关系。收购该工作室将使我们在媒介定义的游戏方面进行更密切的合作,更不用说将Ben和Paul 20多年的行业经验带入nDreams大家庭,以加强我们自己的专业知识。”(UploadVR)
Newzoo:2022年全球游戏市场将达到1840亿美元
Newzoo的一份新报告预测,游戏市场将在2022年产生1840亿美元的收入,同比下降 4%。PC 游戏部分也预计将出现下滑,今年有望实现 20 亿美元的收入,同比下降16%。该报告将手机游戏支出的下降主要受经济衰退对人们可支配收入的影响。与此同时,云游戏今年有望从超过3000万付费用户那里获得24亿美元的收入。VR游戏市场预计将在2022年达到20亿美元,预计到2024年将达到32亿美元。展望未来,Newzoo表示游戏市场将在2025年产生2110亿美元的收入。(3DM)
《金币大师》开发商收购一款消除手游,交易金额超1亿美元
近日,据以色列科技媒体Calcalistech报道,《金币大师》(Coin Master)、《家园岛》(Family Island)等畅销游戏的开发商Moon Active与土耳其游戏公司Good Job Games(下文简称GJG)达成了一项合作协议,将会收购手游《Zen Match》及其位于伊斯坦布尔的研发团队。《Zen Match》是一款画风清新可爱,将水果和蔬菜作为题材的合成消除类手游,于2021年9月全球发布,据悉目前日活跃用户数(DAU)已经超过100万,年收入超1亿美元。Moon Active和GJG未透露此次收购的资金细节,不过据Calcalistech估计,Moon Active的出资介于1亿~1.5亿美元之间。交易完成后,GJG将继续保持独立运作。
雅达利再陷财务困境,CEO提出以友情价收购公司
雅达利在最近的财报中透露,首席执行官Wade Rosen提出以“友情价”对公司进行收购。雅达利表示,Rosen的这次收购将“提高管理股东支持公司发展雄心的能力”。该报价从2022年12月22日公示到2023年1月26日。在2022-2023财年上半年,雅达利亏损达540万欧元,比2021-2022财年的亏损额350万欧元上升54.2%。近半年亏损主要原因之一是雅达利VCS主机和卡带。雅达利的销售额从230万欧元下降到20万欧元,VCS主机负有很大责任。该主机现已停产,而雅达利表示将实施持续到2023年的“全新商业战略”。虽然游戏收入同比增长10%,但雅达利指出游戏和区块链业务存在“不确定的宏观环境”。雅达利表示未来十年将继续开发和发布《过山车大亨》系列游戏。(3DM)
《暗黑地牢》销量破 600 万份,续作跳票至明年第二季度
《暗黑地牢》开发商红钩工作室宣布,该游戏销量突破了 600 万份,包括 DLC 的总销量突破了 1600 万份。此外,官方透露将花费更多时间来完成对《暗黑地牢 2》的剩余添加和改进,因此 PC 1.0 版本发布日期由明年 2 月修改为明年第二季度。IT之家了解到,《暗黑地牢》于 2016 年发售,是一款 Rogue 回合制角色扮演游戏,故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。(IT之家)
印度正式承认电子竞技属于综合体育赛事
据印度亚洲国际新闻通讯社(ANI)报道,印度政府已正式承认电子竞技为“综合体育赛事”的一部分,后者将由印度青年事务与体育部下属的体育司负责,“在线游戏”则将由印度电子信息技术部管理。印度电子竞技联合会主席兼亚洲电子竞技联合会 (AESF) 副主席 Lokesh Suji 在谈到这一决定对该国电子竞技界的重大意义时表示:“新年伊始,我们迎来了这个好消息。我们一直在不断致力于建立电子竞技和网络游戏之间的区别,最终,我们的努力已经实现。这将开辟新的途径,为这个领域注入更多的投资机会蓬勃发展的行业。从现在开始,我们将为我们的年轻电子竞技运动员建立适当的基础设施、训练设施和教练。只需很短的时间,我们就会看到电子竞技与板球、足球、篮球等被归为同一个联盟,并且拥有相似的粉丝力量、规模和热潮。”(IT之家)