《小妖问道》《一念逍遥》海外收入暴增,题材差异化还能怎么做?

报道 1年前 (2023-11-03)

本文经授权转载自微信公众号 AppGrowing出海观察(ID:AppGrowingGlobal)

作者|Pancake

《小妖问道》《一念逍遥》海外收入暴增,题材差异化还能怎么做?

近两个月的手游出海市场出现不少具备增长潜力的新游,比如朝夕光年的《Dragonheir: Silent Gods》,易幻网络代理发行的《马赛克英雄》。

这些眼熟的爆款产品以外,AppGrowing出海观察 发现近期还有一些修仙、武侠题材的产品成功跑出市场。根据 SensorTower 发布的 9 月手游海外收入增长榜,《小妖問道》《一念逍遥》《无名江湖》等产品的出海收入均有明显增长,其中《无名江湖》更是打入榜单前十。

细看这三款出海产品,均为修仙/武侠题材包装,但是在玩法上却非常见的 MMO 类型,而是做了“开箱子”、放置卡牌等相对更轻度的玩法,并且在买量包装上最大程度发挥题材优势。

港澳台市场:三七互娱《小妖问道》

《小妖問道》实际上是国内爆款微信小游戏《寻道大千》的 App 移植版本,由三七互娱推向港澳台市场。据第三方数据,《小妖問道》的 9 月流水已达 3000 万,目前仍基本保持在台湾 iOS 游戏畅销榜前十。游戏在 10 月中旬上线韩国市场,迅速登顶韩国 Google Play 游戏免费榜。

在小游戏领域,“开箱子”玩法已经有着非常多同类产品,各家厂商主要在题材上做差异化。《小妖問道》则在核心玩法基础上,围绕修仙题材特点加入了冒险、镇妖塔、渡劫等养成系统设计,整体呈现更“重度”。

买量层面,据 AppGrowing 国际版 数据监测,《小妖問道》在8月底正式上线并开始买量大推,由此带动游戏营收大幅增长;与其他高买量产品相比,游戏的投放量级不算很高,但保持着较为稳定的投放量,维持曝光和获取泛用户群体。素材形式则以视频为主,占比超过60%。

《小妖问道》《一念逍遥》海外收入暴增,题材差异化还能怎么做?
来源:AppGrowing 国际版

比起过往常见的“仙侠MMO+明星代言”的港台市场出海思路,《小妖問道》主打轻松魔性的风格,放大自身玩法简单休闲、门槛低的特点来做素材输出,与一众仙侠重度 MMO 形成明显区分。

比如这则关联广告数最多的素材,先在开头以低级角色作为对比,随后展示“魔修小猪妖”砍树的简单轻松高效率,并且以遍地稀有掉落、实现战力快速升级得道修仙的内容凸显游戏爽感。

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游戏丑萌魔性的美术风格,也十分适合与当下流行的恶搞梗做内容结合。比如这则素材,就以游戏角色演绎“我真该死啊”这个梗,角色因自扇巴掌不断扣除生命值最后转世重生,也由此与游戏“修仙”题材相呼应。

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真人演绎素材则大多使用常见剧情框架,比如战力比拼、屌丝逆袭等等,同样将重点放在游戏资源爆率高、玩法简单等层面,部分还会加上“高福利”等常见爆点。另外,部分素材还在文案上做相应的本地化,比如粤语旁白。

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来源:AppGrowing 国际版

值得一提的是,近期《小妖问道》投放的素材还出现了现在流行的副玩法内容,并且用游戏自身风格进行包装。

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欧美市场:雷霆网络《一念逍遥》

9 月末,雷霆网络的《一念逍遥》上线欧美市场。据 SensorTower 的数据,该游戏 9 月海外收入持续走高,跻身增长榜第16,已显示出不错的市场潜力。

通常而言,欧美市场用户对于仙侠题材的接受度并不高。不过随着近年来网文出海的影响,修仙题材网络小说在海外市场已形成不错的用户基础,这也影响到了手游行业层面,修仙题材或许是最适合出海欧美、日韩等市场的仙侠细分类型,而《一念逍遥》显然是目前最成功的。

回到买量层面,据 AppGrowing国际版 数据监测,《一念逍遥》英文版于 8 月下旬开始买量大推,目前投放 TOP3 地区为美国、加拿大以及法国;素材类型则以视频为主,其中横向及方形视频的投放占比超过 50%。

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来源:AppGrowing 国际版

素材创意上,此前 AppGrowing出海观察 分析过《一念逍遥》在港澳台、韩国以及东南亚市场的投放策略,简单来说港澳台服更注重娱乐性元素,韩服则更强调RPG 属性以及水墨画风美术特点,东南亚服则侧重放置玩法和休闲修仙。延续这一差异化思路,雷霆网络也对《一念逍遥》英文版的买量做了更贴合本土修仙题材受众的内容。

针对欧美用户对修仙题材网文的偏好,《一念逍遥》英文版投放了大量演绎修仙网文常见桥段的素材,部分还加入“复仇打脸”等爽文剧情,调动用户兴趣。比如这则曝光量最高的广告素材,就展示了主角被高等级神仙打下凡间重头修炼、最后逆袭反击的过程,这都是修仙网文常见的爽点,另外魔性搞笑的配乐和表现手法也提升了内容趣味性。

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来源:AppGrowing 国际版

另外,《一念逍遥》英文版还投放了一些真人素材,不过内容较为单一,以“画面主体为游戏内容+真人小窗讲解”的方式为主,素材重点仍放在修仙题材的表达上。

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来源:AppGrowing 国际版

题材差异化还能怎么做

除了以上两款产品,主攻港澳台市场的《无名江湖》也采用了相似的营销思路,以轻松恶搞的风格表达武侠题材,较少使用港台地区常见的明星代言人和 IP 打法。比如这组曝光量 TOP5 的素材,就以“太离谱了家人们”这类当下社交平台常见的内容风格输出文案,与常见的“代言人+高福利”形式形成了差异化。

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来源:AppGrowing 国际版

回到整个仙侠和武侠题材市场,在出海这块,当下我们看到的大多是 MMO 这类传统主流品类,营销打法也相对固化。如今《小妖问道》《一念逍遥》以及《无名江湖》的市场表现,一定程度上反映出其实仙侠和武侠题材还有很多其他的打法空间,比如搭配轻中度玩法来做题材包装,这同样是一种差异化思路。