本文经授权转载自微信公众号 游戏新知(youxixinzhi)
题图 |《Apex 英雄》
作者 | 鳗鱼
今天《Apex Legends Mobile(以下简称Apex手游)》在海外部分市场开启了软启动。
这款由腾讯光子工作室和EA重生工作室合作的手游已经打磨了相当一段时间,在国内TapTap上也有230万的预约量,不少玩家都抱有期待。
最初在战术竞技手游的混战中,光子工作室的《和平精英》靠着「还原端游体验」大获成功,不仅在腾讯自家的养蛊策略中胜出,后续更是一直在全球爆火并延续至今。有了《和平精英》的成功经验,这次的《Apex手游》也延续了同样的方法论,在游戏中可以看到不少熟悉的端游内容。
主基调还是力求还原端游体验
1、让更多手游玩家体验《Apex》的乐趣
将《Apex Legends》移植到手游上来是个不小的挑战。比起同类的战术竞技游戏,《Apex Legends》具备更加快的游戏节奏,除了对玩家的射击技术有要求以外,也注重身法层面的操作。
在端游上,玩家通过键盘鼠标的操作可以实现多功能的按键;而在手游中,如何让双指玩家也能够轻松做到跑步、滑铲、跳跃翻墙,甚至在滑索的过程中进行射击,这些都是让手游玩家提升游戏体验需要解决的问题。
最终游戏通过同个按键多个功能的方式来实现身法操作的简化。
比如在静止状态下有「蹲下」的动作,而在跑步移动的过程中,「蹲下」的按钮会变成「滑铲」的功能。如果在滑铲过程中衔接跳跃动作,只需要将「滑铲」键向上滑动,而不需要松开手指再按「跳跃」键。
在端游上需要四个按键的操作,在手游上只用了一个轮盘和一个按键就能实现,对于没有接触过端游的新手玩家,也可以很快就在新手教程中学会操作。
另外包括能够提升机动性的滑索功能,玩家只需要连续按两下「跳跃」键就可以使用。不像是开门这样的动作需要另外的按钮来实现,这能够让玩家行动更加顺畅,轻松快速地移动来适应快节奏的战斗。
从UI布局上来看,《Apex手游》相比其他战术竞技手游同样没有占据画面太多的篇幅,不过却展示出更多的信息。
比如同样是两把枪械,《Apex手游》不仅展示了常规的枪械外形和弹药状况,还细致到用图标装饰来表明枪械类型和枪械的配件情况,甚至加上了枪械的名字。
大部分战术竞技手游中都加入了自动拾取和装备的功能(当然《Apex手游》也有),所以通常会为了适应手机端而做简化,比较少游戏会细致到这种程度。
除此之外还包括护甲和头盔的装备情况、背包容量等,这些游戏信息通常都会在手游中被省略,反而在《Apex手游》中以更加直观的形式展现出来。
可能填充更多内容会让画面变得拥挤,不过通过颜色等方面进行设计,倒也不至于让画面变得难以辨识。而且对于新手玩家来说可以更加容易形成对游戏内容的认知,加快上手游戏的速度。
另外,对体验有最大提升作用的可能是角色的语音系统。角色在装弹时会对队友有语音提示,在搜刮到物资的时候也可以通过角色语音来告知队友。而且玩家并不需要为了语音另外操作,游戏会根据玩家目光停留在物资上的时间进行自动识别,从而进行角色的语音交流。
通过可视化的自动标识和角色语音,社恐玩家也可以轻松和队友形成信息交流,实现玩家之间信息交流的需求。
《Apex手游》为了吸引更多玩家,还设置了两个多人竞技的娱乐模式。
TDM模式下,分别有两队由6人组成的小队分别进行射击对抗,击杀敌人获得团队分数,首先达到分数目标的队伍获胜;Arenas模式下,两队由3人组成的小队相互对抗,首先歼灭对方的队伍获胜。
两种玩法都是传统射击网游中常见的玩法,在《Apex手游》中因为队伍基数从4个减少到3个(TDM模式可以理解为2支小队合并),所以游戏玩法也会保持着《Apex Legends》的快节奏特色,算是游戏额外的娱乐玩法。
2、保留原作的游戏内容
在还原端游体验上面,《Apex手游》为了保留端游的游戏体验,主要围绕地图和角色等游戏内容做了不少努力。
这次游戏推出了端游初期的地图「世界边缘」,而且被端游在第六赛季中移除的列车又重新出现在手游中。这辆列车会在地图上移动,并且会刷新高级物资。一旦列车出现在玩家视野中,很容易形成争夺点,让本就战斗激烈的游戏进一步加快节奏。
《Apex手游》还另外还原了最初的地图「国王峡谷」。虽然这张地图需要在之后才开放,目前尚未知道会不会出现改动。不过在端游中,「国王峡谷」的地图规格比「世界边缘」还要更小,预计游戏节奏会更加快。
当然《Apex Legends》最重要的特色还是不同角色的技能。这次游戏的软启动中上线了9个角色,和端游的内容一样,每个角色都有一个被动技能和两个主动技能。因为角色技能的功能差异,会形成不同的定位。
比如注重治疗的「命脉」、机动性很高且注重战斗的「恶灵」、注重追踪敌人的「寻血猎犬」等角色都有复刻到手游中来。包括技能CD等内容都和端游相差无异,老玩家很快就可以适应游戏内容,新入门的用户也能够轻松找到自己的偏好。
不过游戏这次在iOS上的画面表现似乎不及之前的安卓端测试。在默认设置下,无论是枪械还是人物建模都没有表现出特别精细的感觉。当然游戏还是可以提高好几档的画质,不过不可避免地会遇到手机发热的问题,想要轻易完全媲美端游的画面品质还是有一定难度。
在全球范围具备号召力的IP
相比开启免费游玩的《绝地求生》,《Apex Legends》IP的价值还处在上升阶段。
根据EA的财报,《Apex Legends》端游的第九和第十赛季打破了第一赛季以来的活跃用户数纪录。而且游戏在2022财年Q3中,月活用户同比增长了30%,全球范围内都有越来越多的玩家加入到游戏中来。
继《绝地求生》之后,腾讯光子再一次参与了国际IP战术竞技手游的制作。虽然这次不再是从0到1的关键性突破,不过全球玩家依然十分期待手游的正式上线,《Apex Legends》IP存在着不容小觑的号召力。
放眼海外市场来看,预计《Apex手游》主要面向美国等主流市场。游戏iOS版本的安装包体有3.3G,再算上游戏内的地图数据、语音数据等内容,整体需要手机4.6G的空间。显然在腾讯错失的东南亚市场上,《Apex手游》不会是突破的工具。
再把眼光放回国内。当下《和平精英》长期居于国内iOS畅销榜TOP5,尽管《Apex手游》在体验上更加强调爽快感,但毕竟同属战术竞技玩法,难免会形成竞争。《Apex》端游以往鲜有联动的内容,手游想要实现破圈很大概率比不上《和平精英》,想要在国内超越《和平精英》的成绩也颇有难度。
这次腾讯主导《Apex手游》的开发,更像是在射击手游赛道上的防守性行为。
同类产品也不是没有力争上游的机会,比如《使命召唤手游》在国内上线之后虽然不及《穿越火线:枪战王者》,但也稳居iOS畅销榜TOP80,表现已经相当不错。
总的来说,《Apex Legends》作为当下全球火热的战术竞技游戏,端转手的作品仍然值得期待,当下由腾讯负责操刀,游戏品质也是可圈可点。
最后还需要一提的是,《Apex Legends》原作因为外挂横行的问题曾经热度骤降,现在这个情况似乎蔓延到手游上来。今日游戏开启测试还不到一天,官方就收到反馈称玩家遇到了对手开挂的行为。
如何尽可能杜绝这种行为是游戏需要解决的挑战之一,毕竟历经将近三年才迎来发布,在事态变得严重之前就应该要避免重蹈覆辙。