海外游戏产业重点新闻
Unity与IronSource完成合并
11月8日消息,ironSource与Unity完成合并,将打造业内领先的赋能移动应用创作的端到端平台。Unity将通过本次变革性的合并,在整个开发周期助力开发者创作及运营沉浸式实时游戏和3D体验,并进一步实现商业成功,合并后的公司预计将创造可观的盈利回报,同时增加自由现金流。游戏开发者将有机会获得更多工具,实现从创作到业务增长的无缝衔接,从而为玩家提供更好的游戏体验。若开发者选择进行游戏变现,还可以通过Unity旗下LevelPlay聚合平台实现收益最大化。(ironSource)
《守望先锋:归来》上线首月玩家数突破3500万,日活玩家翻倍
11月8日消息,根据动视暴雪的数据,《守望先锋:归来》在第一个月就吸引了超过3500万玩家。《守望先锋:归来》于10月5日正式上线,10天内玩家数突破了2500万,第一个月的平均每日玩家人数是其前作的两倍多。暴雪还表示期待为《守望先锋:归来》提供雄心勃勃的定期季节性更新,引入新的角色、地图和模式,包括计划在2023年推出的备受期待的PvE模式。(IT之家)
反垄断阴云未散,欧盟对微软收购动视暴雪交易展开深入调查
11月8日消息,欧盟委员会对微软提出的以687亿美元收购动视暴雪的交易展开“深入调查”。今年9月欧盟监管机构首次开始调查微软收购动视暴雪的交易,并将本周三定为临时的最后期限批准该交易或开展更深入的审查。微软收购动视暴雪的计划现在面临更大规模的调查,欧盟委员会将在明年3月23日之前的90个工作日内做出决定。欧盟委员会表示正展开深入调查,因为他们“担心提议的收购可能会降低游戏机和PC游戏发行市场的竞争”。(新浪科技)
动视暴雪电竞联赛反垄断和解谈判破裂
11月9日消息,最近几周,动视暴雪与美国司法部之间就《守望先锋》联赛和《使命召唤》联赛为中心的反垄断案件和解谈判已经破裂。美国司法部去年开始对该电子竞技联盟展开调查,以确定他们的“竞技性平衡税”是否违反反垄断法,压低了电竞选手的工资。消息人士称,因为动视暴雪拒绝接受涉及在微软提议收购后将持续存在的规则变更条款,以及对这些规则进行公开说明的条件,导致了和解谈判破裂。(3DM)
索尼和NCSoft将合作开发《地平线》MMO游戏,代号“Project H”
11月9日消息,据外媒报道称,索尼和NCSoft已经达成协议,计划合作开发一款《地平线》MMORPG,作为索尼进军服务型游戏的作品,项目代号为 “Project H”。据传NCSoft甚至为此停止了开发新的《激战》。消息人士称,早在推出《地平线:零之曙光》时,官方就有在准备将《地平线》拓展成多人游戏,但后来因后期开发团队内部的调整只能取消这项计划。(17173)
拳头宣布将与Garena终止合作
11月9日消息,据报道,自2023年1月份起拳头公司将结束和代理商Garena长达12年的合作。拳头游戏将在东南亚正式发行《英雄联盟》和《云顶之弈》,同时越南和中国台湾省的《英雄联盟》和《云顶之弈》也不再由Garena代理。这意味着东南亚服务器的玩家需要将Garena账号转移到拳头账号,自2023年1月Garena的东南亚服务器将停止运营。而玩家账号转移将从2022年11月18日开始。(陀螺电竞)
承认失败!谷歌开始发放云游Stadia退款
11月11日消息,谷歌已开始处理Stadia购买的退款。第一波退款将包括那些通过Stadia商店购买的游戏、附加内容和订阅。然而,该公司不会退还Stadia Pro的订阅费。谷歌表示,它将自动处理这些退款。它预计在1月18日关闭Stadia服务器时,将发出大部分退款(包括硬件购买的退款)。如果谷歌不能自动向你的原始支付方式退款,它将通过你购买的谷歌账户向你发送电子邮件。那些已经删除了他们的谷歌账户并且不再有机会使用原始支付方式的人可能不得不与Stadia的客户支持团队取得联系。(中关村在线)
任天堂:Switch暂时没有涨价计划
11月12日消息,根据海外媒体报道,受全球半导体短缺的影响,任天堂本财年的Switch主机出货量将预计从2100万台下调至1900万台。任天堂总裁古川俊太郎表示,7月和8月的半导体供应严重短缺,对年末这一销售关键时期产生了一定的影响,进入10月之后开始加速生产规模,尽可能地弥补之前延误的影响。“日元的贬值一定程度上推动了主机在海外的销售数据,我们目前还没有计划提高Switch的价格,但我们将观察未来的情况,因为日元贬值的规模和时间都在持续且超过了我们的预期。(鞭牛士)
欧洲议会通过首项电子游戏产业发展决议
11月12日消息,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果通过了一份决议,呼吁欧洲重视当前“进口依赖”现象,制订长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。欧洲议会指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。(人民网)
Krafton:《绝地求生》免费后十分火爆,《木卫四协议》即将发售
11月12日消息,近期《绝地求生》开发商 Krafton 发布了最新财报。该公司已经收购了《上行战场》开发商Neon Giant,后者正在开发一款全新的开放世界FPS游戏。此外,Krafton还计划在加拿大成立一家大型工作室,致力于知名作家李荣道的奇幻小说《喝眼泪的鸟》IP 的开发,目前没有提供进一步细节。Krafton指出,由于自游戏免费以来,新玩家不断涌入,《绝地求生》在2022年第三季度的收入激增。下一步,Krafton将于今年12月2日发行《木卫四协议》。(IT之家)
任天堂在日本售后服务添加“难缠客人条款”,拒绝为无礼用户提供服务
11月13日消息,任天堂日本公司实施了一项新政策,如果客户行为不当,其售后人员可以拒绝维修或更换产品。日媒发现,任天堂在10月修正了他们的售后服务页面内容,为故障硬件进行维修的玩家添加了新规定。在官网中写明,如果顾客对员工提出毫不讲理的要求等“顾客骚扰”行为,就可以拒绝为他提供维修服务。该公司增加了“关于顾客骚扰”的条款,内容包括如:胁迫行为、侮辱性发言、要求员工谢罪等行为,表示有可能会拒绝换货和修理。(十轮网)
Sensor Tower:10月全球热门移动游戏收入TOP10,腾讯《王者荣耀》蝉联榜首
Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9%。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。米哈游《原神》移动端以1.2亿美元的收入位列榜单第3名,其中,39.9%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占24%。(新京报)
《战神:诸神黄昏》英国实体销售榜首 系列首发之最
11月13日消息,根据游戏市场数据公司GfK的最新统计,《战神:诸神黄昏》在英国取得了巨大的成功。该公司表示,该作即将成为该系列中第四款登上英国实体销售排行榜榜首的游戏,仅在实体游戏销量上,它将成为《战神》系列在英国的首发之最。GfK负责人Dorian Bloch说道:“《战神:诸神黄昏》将作为该系列中的第一个跨世代作品,同时销量登顶的作品登场。游戏首日的实体销售额已经超过了该IP中其它游戏的首周销售额。”(3DM)
《拾荒者》宣布12月16日正式停服
11月14日消息,近日官方发布公告宣布,《拾荒者》将于今年12月16日正式停服。至于关服的原因,官方在公告中也给出了明确的答复,因为游戏的在线玩家数量在不断走低。官方也表示自己尝试过多种方法来保持玩家的数量,不过遗憾的是都没有奏效,如今已经无法继续维持开发和运营,因此不得不选择在12月16日正式停服。(中国经济新闻网)
微软发布数字透明度报告,6个月内处置了近500万个Xbox帐户
11月15日消息,为加强网络安全,微软发布了首份与Xbox相关的数字透明度报告。最值得注意的数据是,Xbox 团队在这半年里对违反社区准则的账户采取了多达478万次的行动,其中很大一部分用户被暂时封禁/冻结。冻结时间的长短主要取决于违规内容以及违规次数,多次违反社区政策会导致封禁更长时间,最终或导致账号被永久封禁,或被禁止使用设备。(IT之家)
Sensor Tower:10月全球手游下载量为43.8亿次,同比下降3%
Sensor Tower商店情报数据显示,10月,全球手游在App Store和Google Play的下载量为43.8亿次,同比下降3%。印度市场以8.77亿次下载排名第1,占全球总下载量的20%。巴西市场以8.4%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.8%。Zego studio帮派题材开放世界手游《Gangster Crime》以2330万次下载,位列10月全球移动游戏下载榜榜首,环比增长了219%。
瑞典发行商Thunderful收购《地狱边境》开发商Jumpship
11月16日消息,据瑞典游戏发行和分销商Thunderful于近日发布的2022年Q3财报消息,Thunderful已正式收购开发商Jumpship。Jumpship总部位于吉尔福德,成立于2017年,为《地狱边境》《Inside》开发商。旗下科幻冒险游戏《萨默维尔(Somerville)》于11月15日推出,该作由Thunderful负责发行。该作IP由联合创始人Chris Olsen构思,并与Dino Patti合作开发,Dino Patti曾是《Limbo》开发商 Playdead的首席执行官兼联合创始人。Patti将继续担任Jumpship的联合创始人和执行制作人,同时担任Thunderful Games的战略顾问。(陀螺科技)
前Epic开发者新工作室Noddle Cat筹集410万美元
11月16日消息,Noodle Cat Games日前宣布工作室已经筹集了 410 万美元的种子资金,它试图围绕“一种基于信任、创造力和同理心的交叉点的灵活的、基于迭代的开发模式”建立一个工作室。Noodle Cat由三位Epic Games资深人士共同创立,他们分别是前Epic首席系统设计师David Hunt、前Epic首席程序员Michael Noland和前Epic发行负责人Ed Zobrist。他们目前在Noodle Cat的角色分别是CEO、CTO和业务顾问。Noodle Cat大部分成员都曾在Epic工作过,不过也有许多前 EA、Bioware、Popcap和Flying Lab Software员工。(3DM)
斯宾塞谈Xbox云游戏硬件定价:大概99到129美元
Xbox老板菲尔·斯宾塞最近表示,微软选择降低其游戏流媒体硬件设备的开发优先级,因为它正在努力使其具有成本效益。他在最近的博客节目中表示,公司已经造了一些Keystone出来,一些员工也已经对其进行过测试,虽然设备运行良好,但事实证明这一硬件设备的生产升本要比内部预期的生产成本要高,因而团队决定将精力主要集中在智能电视的云游戏应用上。不过斯宾塞也谈到了自己对这一设备定价的想法:“我不想具体的宣布定价,但我认为必须是129美元甚至99美元。”(游民星空)
谷歌开启第二波Stadia退款 涉及加拿大、英国等地区
11月16日消息,据neowin报道,继美国之后,谷歌开始在英国、加拿大和部分欧洲地区开启Stadia退款程序,部分用户称已经收到了相应的退款邮件。谷歌此前已经在11月9日开启了美国用户的退款程序,退款内容包括用户通过谷歌商店所购买的Stadia硬件和游戏DLC。谷歌预计将会在2023年1月中旬之前完成大部分退款工作。谷歌此前曾宣布,将在2023年关闭云游戏服务Stadia,进一步削减成本以节省开支。(DoNews)
机构称2022年全球游戏市场营收预估1844亿美元,同比下降4.3%
根据市场调查机构Newzoo公布的最新报告,2022年全球游戏市场总营收预估为1844亿美元,同比降幅为4.3%。2022年游戏行业中影响最大的就是手游。这主要是因为伴随着全球疫情的缓解,越来越多的人重回工作岗位,对于手游的使用时间和频率都出现了明显的下降。而另一方面受通货膨胀等因素影响,全球经济环境并不乐观,玩家在手游方面的支出减少了。而这些因素对游戏主机行业的影响也很大。(DoNews)
育碧拳头合作开发 AI 项目 旨在保护玩家免受信息侵害
11月17日消息,育碧和拳头游戏公布了“通信零伤害”合作研究项目,旨在改进AI以保护玩家避免遭受有害信息的侵害。两家公司表示,他们开发的游戏产品数据库将会“涵盖所有类型的玩家”和游戏内的互动,通过他们收集的数据,人工智能系统可以获得细微差别和背景信息。两家公司还打算将该项目扩展为全行业的合作。育碧执行董事Yves Jacquier表示,通过与拳头游戏的技术合作,团队正在探索如何更好地防止游戏中有害的方面,因为这些环境与团队的游戏社区有着直接的联系。(3DM)
德国大力发展游戏产业 行业基金增加至7300万美元
11月17日消息,据gamesindustry报道,德国联邦议会已将游戏产业的国家预算增加到7300万美元,该游戏基金于2020年启动,将为开发商提供高达50%的政府支持。自该计划推出以来,德国的游戏公司增长了26%,该行业的就业人数也增长了12%。德国管理机构表示,随着游戏行业的增长,游戏产业在2023年增加了2100万美元的支持。德国游戏产业协会预计将在今后的每年需要提供1.04亿美元以支持该计划。(3DM)
Gearbox收购《雨中冒险》IP 将负责未来内容开发
11月18日消息,《雨中冒险2》官方推特11月17日晚上发布了一篇公告,对于《雨中冒险》加入Gearbox的“大家庭”表示欢迎。这意味着《雨中冒险》的IP已由开发商Hopoo Games出手给了 Gearbox。在公告中,负责了《雨中冒险2》发行的 Gearbox 写道:“我们正在努力将《雨中冒险2》的‘虚空幸存者’ DLC 带到主机上。我们同时也迫不及待想要分享有关一个与我们在Hopoo的好伙伴一起开发的,非常特别的热情项目的更多信息。”(3DM)
前《半条命》开发者新工作室筹得400万美元 正在开发叙事FPS新作
11月18日消息,游戏开发商Eschatology Entertainment宣布,公司在由GEM Capital和The Games Fund领投得一轮种子融资中筹集到了400万美元。Eschatology Entertainment于今年由Fuad Kuliev、Viktor Antonov、Dmytro Kostiukevych和Boris Nikolaev创立。这些创始人中一些曾有着包括《坦克世界》、《战舰世界》开发商Wargaming等游戏公司任职的经验,Viktor Antonov 则曾经担任《半条命2》和《耻辱》的视觉艺术总监。同时,该工作室表示其首款游戏是一款将登陆主机和 PC 的暂未公布的 PC 叙事第一人称射击游戏。(3DM)
国内厂商游戏出海新闻
天美工作室宣布与Capcom合作 推出《怪物猎人》系列手游
11月8日消息,腾讯天美工作室群宣布,将与 Capcom 合作,联合开发《怪物猎人》系列手游。卡普空表示,这款手游将为玩家提供移动平台特有的游戏体验。合作双方将结合各自的经验与优势,将《怪物猎人》推广至更多平台。目前双方并未透露关于这款游戏的细节。(品玩)
拳头公司诉字节跳动旗下沐瞳科技侵权案被加州法院驳回
11月10日消息,近日,腾讯旗下拳头公司起诉沐瞳侵权案由美国加州中区法院作出判决,法院最终驳回原告拳头公司的起诉。 今年5月,拳头公司以涉嫌侵犯知识产权为由,在美国对沐瞳提起诉讼,指控沐瞳游戏产品《Mobile Legends: Bang Bang》抄袭了《英雄联盟》中的用户界面、角色设计和宣传材料等元素。法院审理后认为,鉴于拳头和腾讯在各自游戏中自由的使用对方的版权作品,且腾讯拒绝完全参与本次诉讼,因此无法明确具体游戏元素的版权所属,允许拳头和腾讯同时对沐瞳发起双线诉讼是不公平的。 (界面)
国产恐怖游戏《上坟》上架Steam,明年3月发售
11月10日消息,由Flower Shadow Game开发和发行的国产恐怖游戏《上坟》上架 Steam,将于 2023 年 3 月 1 日发售。据介绍,《上坟》是一款充满东方元素的 2d 恐怖冒险解密游戏。少女父亲意外身亡,母亲执意将其尸体带回遥远的老家埋葬,于是二人踏上了归乡之路。然而这个偏僻的小村子却怪事连连,在解决了接连而来的危机之后,二人逐渐接近真相。(IT之家)
《胜利女神:NIKKE》下载量突破1000万
11月11日消息,二次元射击游戏《胜利女神:NIKKE》在其官方推特上宣布游戏的全球下载量突破1000万。游戏从11月4日上线至今仅仅过了8天。同时,该游戏从11月4日开服至今,多次登上日本、韩国等数个国家和地区的推特热搜榜。《胜利女神:NIKKE》是由韩国游戏开发商SHIFT UP研发,腾讯Level Infinite代理发行的二次元射击游戏。游戏使用Unity引擎开发,采用了和SHIFT UP上一款回合制RPG《天命之子》一样的Live 2D技术。(游戏新知)
电子竞技平台Challengermode与PUBG Mobile达成合作,成为PUBG Mobile官方电子竞技合作伙伴
11月16日消息,电子竞技平台Challengermode与PUBG Mobile合作,成为PUBG Mobile的官方电子竞技合作伙伴,并将游戏整合到其平台中。Challengermode是一个瑞典电子竞技平台,旨在为玩家群体提供电竞游戏赛事平台,该平台总用支持80多个不同的电竞游戏设立挑战赛。此次合作,将使PUBG Mobile玩家通过Challengermode的应用程序更轻松地访问参加电子竞技比赛。同时,双方的合作伙伴关系还启动了一项基金,以支持PUBG Mobile的比赛组织者。(陀螺科技)
暴雪娱乐:同网易的现有授权合约将到期,将在中国大陆暂停多数游戏服务
11月17日消息,暴雪娱乐11月16日发布声明称,由于同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司另外的单独协议。声明指出,双方没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议,这些协议将于2023年1月到期。(界面)
丁磊还原网易和暴雪分手始末:谈判难度远超预期,关键条款不可接受
11月18日消息,在财报电话会议中,丁磊表示,网易非常希望继续代理暴雪游戏,并为此付出非常多努力。但过去一段时间,整个谈判过程难度其实远超出网易方面的预期。对于一些涉及到可持续运营、和中国市场及玩家核心利益的关键性合作条款,动视暴雪的要求是不可接受的。 “今天早上我们看到动视暴雪宣布终止合作的新闻,我们感到非常遗憾,也不得不遵守这个决定。”丁磊坦言,对于中国玩家,我们会尽全力做好善后工作,为玩家服务到最后一刻,保障玩家的消费者权益和信息安全。(澎湃新闻)