2020年Q3美国手游市场 – 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

研究 4年前 (2020-11-25)

经授权转自微信公众号SensorTower(ID:SensorTower)

作者| 战略分析师Nan Lu

2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。

同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6.44亿美元,详细分析如下。 

美国手游市场规模

进入Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达58.3亿美元,已连续两个季度保持近40%的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国(35.1%)。其中,App Store收入占比为56.5%,Google Play占43.5%。

2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

Q3美国App Store和Google Play手游总下载量为13.3亿次,较Q2下滑7.6%,较去年同期增长6.4%。其中,App Store手游下载量占52.6%,Google Play占47.4%。

2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

 

美国市场热门手游

疫情爆发,远程教育开启,使得Z世代和Alpha世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。Sensor Tower商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.98亿美元,同比增长109%。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到19.5亿美元。随着孩子们将游戏币Robux列入圣诞愿望清单,其收入在Q4或将迎来新一轮增长。

2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

下载榜中,现象级游戏《Among Us》以超过2400万次下载位居榜首,是超休闲游戏《Tie Dye》的3倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于2019年Q4上市的《使命召唤》手游(3100万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《Among Us》不是第一个,也不会是最后一个。

除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在Top20中一共占据15个名额。

2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

中国手游在美国 

本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计吸金6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。

腾讯《PUBG Mobile》稳居榜首,FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》收入环比增长63%,上升至第2名;乐易网络西部题材SLG手游《West Game》收入环比增长29%,跃居第12名。

2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

下载榜中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,其中音乐游戏《Beat Blade》以超过500万次下载位列榜首。

值得留意的是,Shape Keeper旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。

2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度