游戏出海双周报(3.25-4.7):《幻塔》累计流水超30亿,海外市场游戏收入约9.26亿元;游族董事长辞去所有职务

快讯 2年前 (2023-04-10)
游戏出海双周报(3.25-4.7):《幻塔》累计流水超30亿,海外市场游戏收入约9.26亿元;游族董事长辞去所有职务

国内厂商游戏出海新闻

腾讯

腾讯NExT旗下创意工坊业务调整,曾研发Steam好评率96%的《疑案追声》

有消息传出,腾讯游戏旗下NExT Studios国内创意工坊业务面临业务及人员调整,相关员工将获得内部活水转岗的机会。多位有关人士向葡萄君证实了这一消息。在创意工坊以外,NExT Studios整体及《重生边缘》等项目及业务不受此影响。在不少人心中,NExT是腾讯内部相对特别的一家工作室。成立早期,他们强调自下而上的“部落式”创意工作模式:任何人都可以提出想法,组成项目小队,并且立项不限定品类、平台,但要求是必须具备令人印象深刻的长板。在该文化下,NExT创作出了不少口碑不错的“独立游戏风格”产品,包括《彩虹坠入》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》《幽林怪谈》等等。(游戏葡萄)

永航分拆二次元业务线,后者将并入腾讯IEGG成为其全资子公司

据接近腾讯的知情人士透露,腾讯目前内部已达成分拆全资控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研发线将被拆分出一个新的独立子公司,新成立的独立子公司会并入IEGG(腾讯互娱国际),成为IEGG的全资子公司。北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞时代》等腾讯“炫舞系”产品的研发方。过去,腾讯曾两次入股永航科技,目前永航科技已由腾讯100%控股,原创始人已于2021年完全退出。永航近几年的代表作是由旗下巡回犬工作室研发的二次元手游《白夜极光》,该产品由腾讯IEGG负责海外发行于2021年6月份正式上线,是IEGG海外发行的第一款二次元手游。(游戏茶馆)

20余款游戏将登腾讯WeGame,《无畏契约》开启预约

3月28日晚20点,腾讯WeGame游戏之夜S5正式开幕。本次活动介绍了20多款游戏,包括部分未曾公开信息的新作。其中,《无畏契约》《命运方舟》《重生边缘》《白荆回廊》《塔瑞斯世界》《全境封锁2》等游戏公布了预约、测试等资讯。《星际战甲》新拓展内容,以及《晨昏线》《绝地潜兵》《下一站江湖Ⅱ》《墨影侠踪》《钢铁指挥官》《侠乂行》等游戏也将和玩家见面。(游戏葡萄)

Supercell大扩招,32人开发《部落冲突》、准备加10个人

在母公司腾讯表态2023年要坚持“降本增效”政策不动摇的时候,成立以来一直“小而美”的Supercell终于憋不住了,踌躇满志要扩招。3月27日,《部落冲突》项目负责人斯图尔特·麦格劳(Stuart McGraw)向媒体透露,Supercell正在筹备成立以来规模最大的一次扩张——给已经上线十年的《部落冲突》招聘大约10名新员工,而目前,《部落冲突》项目的团队人数是32人。(Gamelook)

游族网络

游族董事长辞去所有职务

3月29日,游族网络发布公告。称近日收到许芬芬、刘万芹和孙莉三人的书面辞职报告。其中,许芬芬因个人原因辞去公司第六届董事会董事长等职务,辞职后其不再担任游族网络及子公司任何职务。许芬芬为游族网络前任董事长林奇子女的监护人,在林奇因故辞世后担任公司董事长,并因此间接持有原属林奇的23.99%股份。许芬芬担任董事长后的2021年,游族网络曾进入一阵动荡期,其中传闻甚广的是「游族卖身求生」的消息——曾先后有爆料称,新浪、哔哩哔哩等都跟游族接洽讨论过收购股份等事宜。直到今年初,一份游族跟上海加游的股份转让公告让整件事告一段落。这份公告表示,游族网络拟转让12.34%的总股本(价值约10亿元)给上海加游,并表示若本次权益变动顺利推进并最终实施完成,后者将成为游族网络第一大股东。(游戏葡萄)

完美世界

完美世界年报:《幻塔》累计流水超30亿,海外市场游戏收入约9.26亿元

完美世界2022年业绩报告显示,去年公司游戏业务收入为72.4亿元,同比下降约2.4%,占公司总收入的94.4%;归母净利润为15.9亿元,同比增长约121%。按地区划分来看,国内市场游戏收入约63亿元,海外市场游戏收入约9.26亿元。《梦幻新诛仙》和《幻塔》先后在全球各地上线,其中,《幻塔》海外版本上线当日登顶全球36个市场的iOS免费榜。目前完美世界已成立AI中心,由游戏业务CEO负责,中台技术部门和各项目制作人参与,目前已将AI技术用于游戏智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。

鹰角网络

鹰角成为《星际2》赛事首席赞助商

鹰角网络在微博官宣成为《星际争霸2》WTL(World Team League)系列赛事首席赞助商,赛事主办方星际老男孩也在B站发布动态表示感谢。WTL自2019年开始举办,每届比赛都备受《星际争霸2》玩家关注,被部分媒体称为“全球《星际争霸2》赛事体系中最重要的比赛”。巧的是,去年4月,星际老男孩的成员之一黄旭东(《星际争霸》系列游戏职业解说与主播)曾在微博上表示鹰角网络CEO黄一峰长得像钱赞企(Nostalie,前《星际争霸2》职业选手),并半开玩笑地说“考虑赞助下我们wtl战队联赛呗”。(游戏葡萄)

米哈游

米哈游又上热搜,库克到访,与大伟哥一同出镜

3月30日,正在上海参加「中国行」的苹果CEO蒂姆·库克,通过个人微博分享自己在米哈游总部“打卡参观”,并发布了一张与大伟哥同屏出镜的照片。库克还在微博中表示,“很开心见到iPhone和iPad获奖游戏《原神》背后的创作者。感谢米哈游的杰出团队向我展示,你们如何为App Store上的每个人创造出沉浸式的幻想世界!”随后,米哈游官微也向库克「隔空喊话」:“感谢@TimCook选择米哈游作为这次中国行的一站,也感谢Apple一直以来的认可与支持,我们将持续努力为全球玩家打造沉浸式的内容体验。”(手游那点事)

《崩坏:星穹铁道》预约人数破2000万 4月26日上线

近日,米哈游宣布《崩坏:星穹铁道》全平台预约人数突破2000万人,海外预约数突破800万。该作将于4月26日登陆Epic和手机端,PS5版本和PS4版本将在晚些时候推出。《崩坏:星穹铁道》是HoYoverse最新推出的银河冒险RPG游戏。在本作中,玩家将乘坐星穹列车体验银河间光怪陆离的奇幻景色,冒险和刺激构成了旅途的主要旋律。(3DM)

巨人网络

史玉柱:游戏+AI将是大势所趋

4月3日,记者从巨人集团相关人士处获悉,日前,集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏+AI”话题。他认为,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。AI已逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏领域更容易发挥。史玉柱谈到,未来游戏行业出路在哪?内部研究下来,同时也是团队正在筹备的,第一个就是游戏+AI。AI逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的。他认为,人工智能的核心技术包括两块,一个是算法,另一个是数据。他表示,目前,在游戏研发阶段,在美术上、程序上,AI作为一个辅助工具,可以提高效率,节约点人力,让一个人能干几个人的活。(上证报)

海外游戏产业重点新闻

Activision Blizzard(动视暴雪)

各方面都被本地游戏吊打?动视暴雪不看好云游戏

虽然微软打算收购动视暴雪,但在一个问题上,他们之间是存在分歧的。动视暴雪提出了一个云游戏理论,这个理论显然与微软的看法截然不同。在提交给CMA文件的内容中显示,动视暴雪认为“云游戏将被本地处理的强大所取代”。他们认为:“消费级电子硬件的计算能力,特别是手机,正在以惊人的速度发展。所有形式的本地处理(如智能电视、笔记本电脑、平板电脑和手机)都具有越来越强大的处理能力,使流媒体变得低效、不必要和不受欢迎。动视并不认为云游戏会在未来拥有一席之地,但这与微软的看法截然相反。在被微软收购之后,他们可能将被迫参与云游戏项目,但他们显然并没有这方面的热情。(3DM)

动视暴雪因电竞选手薪酬问题被美国政府起诉

4 月 4 日对动视暴雪提起了一场民事诉讼,指控发行商的《守望先锋》联赛和《使命召唤》联赛的规则违反了《谢尔曼反托拉斯法》(正式名称为《保护贸易及商业免受非法限制及垄断法》),称这些规则压低了选手的薪酬。官方机构对该公司电竞联盟的“竞争平衡税(Competitive Balance Tax)”提出异议。这一规则规定,如果队伍在选手工资上支出超过动视暴雪规定的数额,发行商将对他们予以处罚。司法部反垄断司助理检察长 Jonathan Kanter 表示:“电子游戏和电竞是世界最受欢迎和发展最快的娱乐形式之一,职业电竞选手——和所有工作者一样——应该从他们的服务竞技中获益。”“动视的行为阻止了这种情况的发生。”动视暴雪否认了这些指控。(3DM)

卡普空(Capcom)

《生化危机4:RE》两天销量破300万套

卡普空(Capcom)旗下的《生化危机4重制版》上周五发售后,在玩家中的口碑就持续走高。3月29日卡普空宣布,《生化危机4重制版》在发售两天后,全球销量突破了300万份。本作的成功,也再次证明了该系列在恐怖游戏领域的地位和影响力。从评分来看,M站94的均分充分说明了此次重置有多么深得人心。正如部分同行所言,《生化危机4重制版》很可能是该系列有史以来最棒的一作。(Gamelook)

EA

BioWare元老和《质量效应》团队协助开发《龙腾世纪:恐狼》

EA宣布Bioware元老Mark Darrah再次与工作室合作,以顾问身份帮助Bioware完成开发《龙腾世纪:恐狼》。Mark Darrah于2021年2月离开了Bioware,此前他已经在Bioware任职了将近25年。此外,EA还告诉外媒VentureBeat,BioWare的《质量效应》团队也在协助开发《龙腾世纪:恐狼》。同时由Mike Gamble领导的一个核心小组继续《质量效应》新作的预制作工作。BioWare总经理Gary McKay表示:“我们的工作室专注于创造最好的《龙腾世纪:恐狼》游戏,同时《质量效应》核心团队则继续进行前期工作。我们继续改进和打磨《恐狼》,着眼于我们粉丝最关注的事情。(3DM)

Epic

Epic老板蒂姆·斯威尼:我讨厌游戏中的广告

Epic Games 的老板蒂姆·斯威尼表示,他不是传统广告的忠实粉丝,更喜欢在《堡垒之夜》中采用品牌合作的形式进行营销,例如主题外观饰品和品牌音乐会。斯威尼在接受 Digiday 采访时说:“《堡垒之夜》的最佳时刻是其他品牌进入《堡垒之夜》的世界——时装公司、法拉利进入世界、漫威和星球大战的跨界。”谈到游戏内的盈利化机会,斯威尼和执行副总裁 Saxs Persson 都持谨慎态度。Persson 表示,只有当玩家可能感兴趣时,直接的虚拟商务才会出现,但目前“这并不在计划内”。(3DM)

From Software

《艾尔登法环》获GDC年度最佳,成为历史第三大满贯

近日,第二十三届GDC游戏大奖公布了获奖名单,《艾尔登法环》当之无愧地获得了年度最佳游戏奖,这让它成为2011年《上古卷轴5》、2017年《塞尔达传说:旷野之息》之后唯一一个达成TGA、GDC、DICE三满贯的游戏。同时,老头环也获得了本届GDC的最佳视觉艺术奖与最佳设计奖,成为本届GDC的最大赢家,而同年最大的劲敌《战神:诸神黄昏》则获得了最佳音效奖、最佳技术奖和观众奖。(游戏茶馆)

KONAMI(科乐美)

科乐美在大阪成立新工作室,促进未来50年可持续发展

2023年3月27日,科乐美在日本大阪开设了一家新工作室,科乐美称其是“主要制作中心”。科乐美大阪工作室坐落于大阪梅田双子塔南商务中心,将遵循“创作者第一”的原则。科乐美表示,新工作室设立在一个交通便利的地方,有一个完善的环境,创作者可以充分展示他们的潜力,“作为日本西部的主要制作中心,该工作室完全配备了产品开发所需的动作捕捉设备和声音工作室”。科乐美上个月庆祝了其成立50周年,并表示大阪工作室旨在帮助该公司“在未来50年内继续保持可持续增长”。除了新开放的大阪工作室,科乐美在东京的“下一代研发中心”–科乐美东京湾创意中心的建设工作也在进行中,该中心将于2025年完工。(3DM)

Microsoft(微软)

微软取消1美元的Xbox Game Pass新用户优惠

微软已经确认停止为Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 提供 1 美元的试用优惠,该试用优惠已经推出多年,现在微软正在考虑提供新的促销活动来替代它。Xbox 全球传播主管 Kari Perez在给 The Verge的一份声明中表示:“我们将停止先前提供的Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 优惠试用,并且正在为新会员考虑新的促销活动。”微软目前正致力于推广Xbox Game Pass Ultimate 的朋友&家庭计划,该计划允许玩家与最多四名其他朋友或家人共享Xbox Game Pass Ultimate 权益。但目前在英美和许多欧洲市场还不可用。(3DM)

任天堂(Nintendo)

任天堂宣布与DeNA成立合资公司,6月开始招聘

任天堂宣布与DeNA成立的合资公司Nintendo Systems今日正式成立,注册资本50亿日元,任天堂占80%,DeNA占20%。它将负责开发和运营为玩家提供任天堂娱乐的系统和新服务,通过融合任天堂和DeNA各自的娱乐和技术,目标是创造出独创的娱乐革新。此外,Nintendo Systems的官网也已上线,该公司的职位招聘将从今年6月正式开始。

索尼(Sony)

索尼阻拦失败,日本率先批准微软收购动视暴雪

3月28日,日本公平贸易委员会(Japan Fair Trade Commission,以下简称JFTC)宣布,经过对微软提交的申报书审查,根据反垄断法的规定,JFTC认为此次并购不能实质上限制特定领域的竞争,因此结束了此次并购审查,基本上通过了微软收购动视暴雪的申请。JFTC在其官网公布了对该交易案的解除审查通告,并且给出了长达43页的审查报告,详细提到了相关法条、微软和动视暴雪在不同领域的市场份额,以及并购案涉及公司的竞争限制机制等等。(Gamelook)

前任索尼工作室总裁领取BAFTA终身成就奖

前任索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平日前被授予英国电影学院奖终身成就奖,此前游戏制作人小岛秀夫也曾在2020年获得该奖项。对于吉田修平,BAFTA给出了高度评价,认为其作为游戏开发者和制作人在业内留下了不可磨灭的印记,作为高管也被许多玩家熟知和喜爱。特别是2008年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁后,在其带领下,为玩家们带来了多款世界级的游戏大作。吉田修平1986年加入索尼,1993年加入由久多良木健领导的游戏团队,负责协调第三方游戏开发商,后来在《古惑狼》时因英语能力出众而被选作该游戏的制作人,从那之后他参与了《抓猴啦》《龙骑士传说》《GT赛车》等游戏的制作。2019年吉田修平卸任索尼全球工作室总裁,开始转为负责独立游戏项目。(3DM)

Ubisoft(育碧)

育碧官宣放弃今年E3,6月12日将举行前瞻会

育碧宣布,它将在2023年6月12日举办育碧前瞻会直播活动。该公司将向粉丝们提供其正在开发的项目的最新情况,育碧很有可能将公布《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》DLC和《刺客信条:幻景》的新情报。虽然育碧之前宣布该公司将参展E3。然而,这家公司已经决定和任天堂一样,放弃今年的E3游戏展。该公司的一位发言人表示,该公司“随后决定向不同的方向发展”。(3DM)

育碧《孤岛惊魂5》玩家数量突破3000万

在Xbox Series X/S和PS5上推出60FPS的补丁后,育碧《孤岛惊魂5》达到了一个新的里程碑:玩家数量已超过3000万。另外,这款开放世界第一人称射击游戏可在PlayStation Plus Extra和Game Pass上直接体验。所以这一里程碑并不一定意味着相同的销量,但仍然值得庆祝。《孤岛惊魂5》于2018年3月在Xbox One、PS4和PC上推出。这也是该系列中销售最快的游戏,发行销售额超过3.1亿美元。至于新作,育碧据传将开发两款全新的《孤岛惊魂》游戏——一款专注于单人游戏的《孤岛惊魂7》和一款代号为《Project Maverick》的多人游戏。(3DM)

前《战争机器》游戏总监被任命为育碧创意副总

育碧现已任命游戏设计师Katie Scott为编辑部副总裁。编辑部是育碧于2022年10月成立的全球创意办公室,地点位于加拿大温哥华,Scott是最新加入的高级开发者。Scott将负责确保育碧全球制作团队符合其整体的编辑战略。在其十年之久的行业生涯中,Scott最近的工作是在Xbox工作室The Coalition担任《战争机器》的设计总监。在此之前,她曾在EA任职,参与开发了四个《FIFA》游戏。育碧工作室运营高级副总裁 Marie-Sophie de Waubert在谈到Scott的任命时表示:“我相信,作为全球创意办公室的一员,她将使我们的制作团队能够在我们的产品组合中共同构建育碧的创意愿景,并帮助我们继续开发各行各业的玩家都能享受的包容性游戏。”(3DM)

其它

2023 年 E3 游戏展宣布取消

据 The Verge 报道,原本应该在今年6月中旬在洛杉矶举办的 E3 游戏大展现已取消。此前、育碧、等公司均明确表示不会参加此次 E3 大展。一些其他游戏厂商则尚未透露是否将会参加此次游戏大展。受此影响,主办方决定停止今年E3的所有线上和线下活动。主办商 ReedPop 的全球游戏副总裁 Kyle Marsden-Kish 表示,ReedPop 和 ESA 将继续合作举办未来的 E3 活动,暗示该展会可能在未来几年内重启。(品玩)