首秀流水数十亿,获得34亿融资,这个「身价暴涨」的团队又出狠招

报道 2年前 (2023-06-15)

本文经授权转载自微信公众号 手游那点事(ID:sykong_com)

文|手游那点事 雀雀子

首秀流水数十亿,获得34亿融资,这个「身价暴涨」的团队又出狠招

在海外,三消市场早已是一片红海。

前有King的《Candy Crush Saga》和《Candy Crush Soda Saga》,后有Playrix的《梦幻花园》和《梦幻家园》系列,除此之外,还有Peak Games的《Toon Blast》、Zynga的《帝国与谜题》等产品常年坚守在畅销榜前列。

特别是在三消用户基础庞大的欧美地区。据Sensor Tower数据显示,2022年美国手游畅销Top20榜中,三消产品有足足7款,由此可见,赛道竞争之激烈。

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在这样的市场背景之下,游戏厂商不得不开始寻求新的突围方向,最先瞄准的就是品类融合化。

因此,“三消+”的突围思路便成为这条赛道上各家厂商的普遍共识。例如榜单中的《Puzzles & Survival》利用“三消+SLG”的形式立足市场,成为了流水达60亿的全球爆款。

榜单以外,还有诸如《Project Makeover》等游戏凭借差异化的“三消+化妆”、“三消+时尚改造”的创意,吸引年轻女性用户关注,成功突围赛道。

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除此之外,还有一款游戏曾脱颖而出,那就是土耳其公司Dream Games在2021年推出的“三消+装修”《Royal Match》(以下简称《RM》)。

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根据外媒引援App Magic的数据显示,《RM》上线两年不到,累计收入已经超过6亿美元,总下载量则超过了7000万,直到今天,它都保持在畅销榜头部。

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了解这款游戏的人都知道,《RM》与市面上其他“三消+”产品相比,虽然有着“三消+装修”的标签,内核却更接近纯粹的消除游戏,通过聚焦三消玩法中的爽快感做深入挖掘,来刺激玩家的消除欲望,而装修只是一个轻量化的附加体验,这种删繁就简的做法赢得了一大批用户的青睐。

两年以来,《RM》一直是Dream Games旗下唯一一个超级爆款,直到最近,他们终于测试了第二款三消产品《Royal Kingdom》(以下简称《RK》)。

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值得在意的是,不论从名字还是玩法来看,《RK》都有着许多跟《RM》相似的地方,但深入体验下来,我们发现《RK》是在原作的基础上,又从一些新鲜的角度去进行尝试和拓展。

对前作“爆款”方法论的沿袭和改进 

由于有着前作《RM》的成功经历,并且在三消游戏的策略性、趣味性和推进感的把握上,Dream Games已经打磨了两年。因此,《RK》在设计层面上学习和吸收了不少前者的优点。

例如,为了强化归类感,《RM》结合皇室题材设计出皇冠、盾牌、宝石等形状,色彩上也使用高饱和颜色加以区分,能够很好地保证基础元素之间的区别性和熟悉感,无需过多引导,玩家就会自行想要上手消除。

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《RK》的元素也有类似的感觉,形状贴合题材,颜色则与《RM》没有区别。除此之外,也几乎完全沿用了《RM》的卡通画风和UI排布,就连两个国王的名字都像一对兄弟,单看截图,很容易以为这是同一个游戏。

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在玩法上,《RK》和《RM》同属于“三消+装修”的类别,使用通关后获得的奖励货币推动城堡装修不断完善,但比起其他产品来说,可供DIY的内容较少,玩家的操作性也较低,主要以三消作为游戏的核心体验。

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外在方面,《RK》从元素利用到角色与设计风格都沿用了前作的许多经验,到了内在方面,则从关卡节奏与功能玩法上进行了小幅度的创新。

例如,装修的消耗道具从一种固定奖励(比如星星)改成了玩家在关卡中的消除积分,这意味着只要消除越多得分越高,就越有几率提前完成装修,这使得游戏流程更加灵活且具有不确定性,同时还让玩家有更强烈的推图动力。

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《RK》的轻装修玩法与《RM》相似,但有一点不同在于,《RK》将装修界面改成了可移动视角,相当于一张地图,能够同时看到城堡小岛的整体风貌。

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一方面,看到过去已经解锁的场景可以满足玩家的成就感和代入感,另一方面,未来待解锁的场景展示又很容易激发玩家不断挑战关卡,解锁场景的冲动。

同样做出改变的还有经验值的引入。玩家在完成装修以后,能够获得金币和经验值两种奖励,游戏以此来提高奖励丰富度,另外,阶段性的等级奖励会鼓励玩家努力提高个人等级,这也是激发挑战欲的做法之一。

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《RK》最大的不同,在于新加入的玩家攻击关卡,这种特殊关卡每10关会出现一次,玩家需要在规定的步数内,通过不断消除与触发道具打出伤害,攻占对手的城堡。

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来到后期,游戏也为这个玩法增加了一些难度,例如设置一个固定的攻占顺序,玩家需要先打掉几个小城堡才能打大城堡,因此也考验消除位置与方法策略。

在《RM》里,这种特殊关卡被包装为拯救国王的玩法,或是单纯的福利关,只从资源方面给予玩家激励,来到《RK》,这样的金币福利关卡依然存在,只是出现频率有所下降。

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可以看出,虽然《RK》看起来与《RM》非常相似,但相较于后者,《RK》拓展了资源种类,增添了装修玩法的视觉维度,将整体游戏品质打磨得更加精致,并且也提高了消除玩法的丰富度,算得上是一次较出色的进步。

三消黑马Dream Games的取胜之道

从《RM》到《RK》,可以看出Dream Games对三消游戏一贯的坚持,不论是美术风格还是特效设计,视觉效果都比较精美流畅,不过单是这些外部包装,并不足以体现他们的竞争优势。

那么,在拥挤且竞争激烈的三消赛道,为什么Dream Games能够占得一席之地?它又抓住了三消玩家的哪些痛点呢?

在我看来,他们团队看到的第一个痛点就是,“三消+”逐渐向重度玩法倾斜,可能会让部分休闲玩家感到疲劳。所以,他们选择简化装修玩法,加快游戏节奏,希望玩家可以聚焦到三消主玩法上。

我们可以明显地感觉出,两款产品中都有着单局时间短,节奏快,且玩家几乎没有学习成本的特点,哪怕是《RK》中新加入的攻击玩法,也不含复杂的操作要求,玩家第一次进入攻击关卡,主动完成一次消除后,就能很快发现攻击规律。

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另一边,装修玩法同样强调了“简单”的特点。玩家只需要提交从三消中获得的道具,就能快速建起城堡,“装修”的部分采用播放动画的形式完成,强烈表现了“从无到有”的过程,既满足了玩家的好奇心,也不过多消耗游玩上的时间成本。

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团队看到的第二个痛点,在于玩家对爽快感的需求。《RM》的元素设计,不论是道具还是障碍物都从材质、大小和形状上与破坏属性挂钩。例如TNT炸弹、炮筒是破坏性道具,而玻璃杯、瓷盘子等易碎品则表示障碍物,利用最简单的“爆炸”和“碎裂”的概念来营造爽感。

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在消除过程中,游戏也尽可能用多种方式增加连锁消除的可能性,例如在元素爆炸时,玩家不仅可以继续消除操作,还能多次使用道具不断叠加效果,提高连续爆炸的几率。

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连胜时,还会在开局掉落不少增益道具,这些道具会故意落在玩家急切需要爆破的区域或是障碍物上,帮助玩家通关,这样做会得到十足的好感。

游戏还会设置大量纯金币关和纯道具关,爽关的植入也能强化成就感。

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最后,游戏的活动设计也是一大亮点。《RM》在运营后期加入了不少循环在线活动和个人/团体锦标赛,其目的大多都是为了提高玩家推关进度,而不需要额外的学习成本。

这些活动又按次要目的被分为不同类型的激励活动,例如,内部团队赛要求团队通过总关卡数达到一定限度可得奖励,既可以增加玩家活跃度,又能加强团队成员间的关联。

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在一些个人赛中,则用较短的活动时长和较严格的规则要求来促进玩家付费,提高付费率。

简单来说,Dream Games以玩家核心体验出发,在游戏里做了多项优化,化繁为简,提升游戏的流畅度的同时加快游戏的节奏,拓展玩家成就感和爽感来源,才能如此在这条赛道上成功突围。

半路融资34亿 

Dream Games下个目标是全球规模 据业内第三方数据显示,《RM》在今年凭借稳定的关卡更新和强有力的广告营销,今年5月单端下载次数高达890万次,环比增长23.6%,而上线两年还能有这样的成绩,足以证明它的市场潜力。

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不仅如此,在data.ai近期公布的全球手游收入榜单中,2022年12月到2023年1月,《RM》的下载量与流水实现翻倍增长,闯进了欧美多个国家地区的Top5。

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随着游戏的持续火爆,其背后的开发商、总部位于土耳其的Dream Games身价暴涨,成立三年以来累计融资4.7亿美元(约人民币34亿),当前估值达到27.5亿美元(约人民币189亿),成为全球市场价值最高的非上市手游公司之一。

而Dream Games也希望自身能够更进一步。首席执行官索纳·埃德米尔(Soner Aydemir)表示:“Dream Games的目标是扩大国际影响力,吸引手游行业的优秀人才,并成为世界上最好的娱乐公司之一。”

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(左为首席营销官,右为首席人才官)

为此,他们聘请了来自三消老牌厂商King的前高管担任首席营销官、谷歌兼King的前高管担任首席人才官,团队近期也于英国伦敦开设了首个海外办公室,这标志着Dream Games即将进入游戏开发的全新阶段。

《RK》便是这一阶段的初始之作。可以发现,不论是前作《RM》,还是新作《RK》,Dream Games对三消游戏的理解并不复杂,相较于在外围玩法上做拓展,他们更愿意在传统玩法上多加耕耘,在不打破“三消+”核心玩法的前提下,回归三消游戏的“休闲”本质。

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《RM》的成功已经向我们证明,即使没有全新的玩法或者另类的核心概念,在细节处做出提升,聚焦玩家的核心体验,一样可以在红海赛道中突围。

因此,在前作高质量的基础上又做出精进的《RK》,从某种意义上说又回归了这一理念。或许在不远的未来,我们就能够看到它在三消市场上拔得头筹的一天。而我们也会对此继续保持关注。