报道 任天堂马里奥:一个游戏超级IP的“快”与“慢”
谨慎的正负效应。
大公司 Netflix做游戏的逻辑,不只是视频游戏
游戏和长视频的关系。
报道 报道 《明日方舟》上市2周年总收入突破7亿美元
日本、美国和韩国为海外前三市场,分别贡献了总收入的32%、6.3%和5.6%。
报道 在TapTap厂商排行榜,我看到了三个小厂骑在大厂头上
小厂商的大梦想。
报道 国内老牌公司探索MOBA市场:即便机会只有1%,也要尽力一试
MOBA市场可能需要更多这样的探索者。
报道 独立开发者眼中的Epic商城,还远不是能改变业界的英雄
在考虑挣多挣少之前,首先要努力被用户看到。
报道 意大利游戏市场:160家公司创造了26.5亿美元的收入
部分厂商尤其擅长做赛车和恐怖游戏。
报道 莉莉丝投资云游戏平台厂商念力科技
云游戏市场逐渐火热。
报道 2021年Q1美国手游市场
总收入61亿美元,中国手游占24%,对美出口优势进一步扩大。
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