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在高端制造业,诞生了一家“日本第二大上市公司”。
报道 游戏数据的应用策略
数据如何帮助游戏产品脱颖而出,极致变现?
报道 Roblox最新DAU达到4800万,收入近1.7亿美元
Roblox一直在用户和收入方面保持着稳定增长。
报道 亚马逊正面回应“封店风波”:关闭600个品牌,但并非针对中国卖家
出口跨境电商行业从野蛮生长慢慢转向精耕细作的阶段。
报道 这届游戏公司还能指望元宇宙吗?
在座的各位各位都不够Meta。
报道 买断制无内购,这就是鹰角网络的第2款游戏
投石问路。
报道 星辉娱乐遭深交所问询:国内收入狂泻,境外用户流失
也许得依靠下一款SLG出现。
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做成了许多印度品牌没能做成的事儿。
报道 2021年8月全球热门移动游戏下载量TOP10
《My Talking Angela 2》以2850万次下载位列全球榜首,印度为主要市场。
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