报道 Take Two 127亿美元收购Zynga,成游戏史上最大单收购
超过了腾讯投资Supercell的86亿美元。
报道 PearlAbyss联合创始人:在韩国,开发游戏必须面向全球
“目前的韩国市场是扭曲的,你很难让所有玩家满意。”
报道 2021年全球收入超过10亿美元的8款手游
腾讯、米哈游名列前茅。
报道 为东南亚造一个“闲鱼”
东南亚电商平台追求品牌化,长尾市场相对空白。
报道 《万国觉醒》之后,成都乐狗的第二款SLG手游来了
新品终于浮出水面。
报道 大厂吃肉,SaaS厂商喝汤
大厂光环不再……
报道 硅谷人:逃离大厂,拥抱Web3
亚马逊、谷歌、Twitter、Meta……正在成为过去式。
报道 2022金融科技的“5个突围方向”
从五家明星公司看2022年的金融科技行业。
报道 抖音二次围猎“小红书”
字节系擅长闪电战,种草这种持久战并非其擅长的作战方式。
报道 这6个欧美游戏为何挤进了日本“电子游戏总选举”前100名?
每一个游戏背后都有点特别的故事。
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